光线追踪+DLSS双管齐下 试玩《地铁:离去》

2019-02-24 18:04来源: 新浪游戏

  在不少游戏玩家看来,NVIDIA GeForce RTX系列显卡所支持的光线追踪和DLSS是非常值得体验的两大“黑科技”。然而让玩家们略感失望的是,支持这两种技术的游戏却寥寥无几。去年底,得到光线追踪技术加持的《战地5》率先上市,这款游戏也的确给玩家带来了比较逼真的游戏体验。

  不过由于开启光线追踪技术之后,其游戏帧率下降明显,这也让玩家们对能够提升游戏帧率的DLSS技术更加期待。终于,另一款同时光线追踪和DLSS技术的游戏于今年2月中旬上市,它就是《地铁:离去》。那么得到光线追踪和DLSS技术双重加持的《地铁:离去》能够给玩家们带来怎样的游戏体验呢?

  《地铁:离去》游戏简介

  《地铁:离去》改编自俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,同时也是《地铁》系列游戏的第三部作品。这款游戏的剧情背景设定在2036年,也就是在其前作《地铁:最后的曙光》主线剧情结束的两年之后。

  在这款游戏里,整个世界因为核爆炸几乎变为一片废墟,地面上的核辐射和由此而变异的生物无情压缩了人类的生存空间。因此,人类不得不进入地铁避难所挣扎求生。《地铁:离去》虽然还是一部以剧情为导向的第一人称射击游戏,但与前作不同的是,本作中主角将会离开地铁避难所,游戏里更多的场景是在地面上。因此,玩家们在这款游戏中不仅可以在核爆炸之后危机四伏的城市中穿梭,而且也能够在四季变换的荒野上悠闲观光。

  游戏场景更宏大,画面更逼真

  在《地铁》系列的两部前作中,玩家大部分时间都是在幽暗的地下时间穿梭,密闭的环境和少得可怜的光线都营造出一种令人窒息的压抑感。不过正如前文所说,在《地铁:离去》中主角离开了地铁避难所,到地面上去寻找其他在核爆炸之后的幸存者和更适宜居住的环境。也正因如此,游戏场景的规模就更加宏大。

  主角一行人在抢到火车并摆脱追兵之后,便离开了被冰雪覆盖的废弃城市,在一路向南的途中,他们不仅路过了泥泞的沼泽地,而且还抵达了酷热难耐的荒漠以及枝叶茂盛的森林。不得不说,相比《地铁》系列的两部前作,《地铁:离去》的游戏场景明显更广阔,并且昼夜更替和四季变换也给玩家带来了更多彩的视觉享受。

▲受核爆炸的影响,整个城市变得满目疮痍。▲受核爆炸的影响,整个城市变得满目疮痍。

  惊悚与乐趣并存

  相信此前玩过《地铁》系列的玩家还对不少惊悚情节有些印象,但你千万别以为《地铁:离去》的大部分场景并不在地下,所以它就和“惊悚”二字没啥关系。事实恰恰相反,《地铁:离去》仍然传承了两部前作的“优良传统”。

  例如在游戏初期,主角在昏暗的地下通道中就会遭到观察者(即因为核辐射而变异的犬类)的突然袭击。不怕大家笑话,我就被这个突然蹦出来的“狗子”吓得抱头大叫。从此还让我对这款游戏产生了阴影,并且还伴随了我测试这款游戏的整个过程。其实,《地铁:离去》的惊悚情节远不止如此,玩家会在剧情的发展过程中遭遇不少出场方式都比较骇人的变异生物。

光线追踪+DLSS双管齐下 试玩《地铁:离去》

  ▲在昏暗的地铁避难所,压抑的环境足以令人窒息,此时再蹦出来一群咬人的“狗子”确实非常吓人。

  虽然《地铁:离去》中包含了不少令人胆颤心惊的场景,但是这款游戏也不乏能给玩家带来乐趣的机制,其中一个有趣的机制就很可能是专为我这种“手欠”的玩家而生。例如在驾驶火车逃离冰雪覆盖的城市之后,主角会闯入异教徒的领地,这个地方会有一些油灯。在好奇心的驱使下,我对着这些油灯开了一枪,然后瞬间就被一大团火焰吞没。不仅如此,游戏中的不少动物也可以击杀,而且我在这款游戏中还碰到过会追着人跑的球形闪电。

光线追踪+DLSS双管齐下 试玩《地铁:离去》 ▲“玩火必自焚”这句老话还是有道理的▲“玩火必自焚”这句老话还是有道理的 ▲会追着人跑的球形闪电,碰到它就会立马触电身亡。▲会追着人跑的球形闪电,碰到它就会立马触电身亡。

  更自由的战斗方式

  在《地铁:离去》中,玩家在地图上只能看到主线任务的目标点,但游戏地图却是相对开放的。换而言之,在完成主线任务的同时,玩家拥有充足的时间去自由探索周围的环境。在探索的过程中,玩家会偶遇不少物资或者与某个角色有关的支线任务,并且这些物资和支线任务出现的地点并没有标注在游戏地图中。这就能调动玩家的好奇心,并主动去探索周围的环境,而不是像部分游戏一样让玩家被动接受一些支线任务。

  不过需要注意的是,探索未知环境也是一种冒险。因为等待你的或许并不是物资,而是疯狂的食人族,但这种不知道是惊喜还是惊吓的冒险更能提升玩家们的游戏乐趣。

光线追踪+DLSS双管齐下 试玩《地铁:离去》

  ▲地图上只会表注主线任务的地点,散步在地图周围的物质和支线任务等地点需要玩家自行探索。

  除了相对开放的地图,灵活的武器系统也是值得点赞的一点。在《地铁:离去》中,玩家可以拆下敌人武器上的配件,并安装在自己的武器上,这也就意味着玩家可以通过更换武器配件来改变战斗方式。例如玩家可以在枪械上安装夜视仪,从而在黑夜中从容应对各种突发状况。此外,玩家也可以给枪械安装消音器来扮演一位潜行杀手。

  硬件性能需求实测

  《地铁:离去》对显卡的性能要求有多高,开启DLSS之后的游戏帧率又有多大幅度的提升呢?下面我们就使用NVIDIA GeForce RTX系列显卡来一探究竟。测试场景我们选取的是火车第一次出现故障而停下的铁道附近,该场景囊括了草丛、数目、建筑物和随时会扑上来咬人的观察者(即在游戏初期吓我一跳的“狗子”)。更加重要的是,这一场景还包括了能展现光线追踪实际的水面反射场景,比较适合用来测试光线追踪和DLSS。

光线追踪+DLSS双管齐下 试玩《地铁:离去》 光线追踪+DLSS双管齐下 试玩《地铁:离去》

  ▲从上面的两张游戏截图(上:关闭光线追踪,下:光线追踪设为“非常高”)可以看到,开启光线追踪前后的画面的变化还是比较明显。然而这种变化比较明显的场景非常难找,哪怕是在有大面积水面或者在有玻璃覆盖的壁画上也很难发现开启光线追踪前后的变化。

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