《圣歌》已完成开发 未来或加入跨平台联机无法达到60帧

2019-01-25 14:27来源: 新浪游戏

  BioWare的开发人员Tal Peleg发推表示,《圣歌》已完成开发工作送厂压盘。另外,本作发售时并不会支持跨平台联机,不过官方并不否认未来引入该功能的可能性。

《圣歌》已完成开发 未来或加入跨平台联机无法达到60帧

  自2017年E3展上首次公开之后,《圣歌》终于在发售前一个月完成了开发。尽管或许未来BioWare官方会不断推出更新来对游戏进行调整,但是玩家已经无需担心游戏是否有巨大的缺陷导致无法按时推出。《圣歌》看起来似乎并没有太长的开发时间,但实际上BioWare最早在2014年就曾暗示过这款游戏。

  而《圣歌》首席制片人Ben Irving在回答网友问题时表示,游戏发售时并不会支持跨平台联机,但是并没有否认未来支持跨平台联机的可能性。实际上3A大作级游戏目前尚未有一款实现了该功能,不过跨平台联机游戏不可避免地将日益增多。

  很多玩家在Twitter对游戏制作人Michael Gamble提出了疑问,当然,这位制作人也十分耐心地对网友们的疑问做出了解答。

《圣歌》已完成开发 未来或加入跨平台联机无法达到60帧

  总结Michael Gamble的回答可以得知,《圣歌》这款游戏即使是在Xbox One X和PS4 Pro这两款加强型主机上也无法达到60FPS。根据Michael Gamble的说法来看,相比于游戏帧率,他们更加着重于游戏画面的表现力。

Michael Gamble表示他们更注重游戏表现Michael Gamble表示他们更注重游戏表现

  不过在随后的回答中,他表示在PS4 Pro和Xbox One X上,《圣歌》将能够达到4K/30FPS的标准。当然,其中有一位网友对PS4 Pro能够支持原生4K表达了质疑,而对此Michael Gamble则表示肯定的答复并表示PS4 Pro的技能完全足够。

  《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台。预购玩家可获得的试玩版本也将在1月26日-28日开放,现已可进行预载。

Tags:圣歌,完成,开发,加入,跨平台,联机,无法,60帧

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