《恐怖体感 呪怨》:咒怨导演亲自开发指导!

2019-01-23 18:44来源: 新浪游戏

  喜欢恐怖游戏之前,玩家们应该有喜欢过非常经典的恐怖电影,日本在恐怖电影上的造诣相比大家心领神会,不知多少人在《午夜凶铃》和《咒怨》上留下了深深的童年阴影,而在看电影时,我也经常预想这种题材做成恐怖游戏是否会非常优秀。

《恐怖体感 呪怨》:咒怨导演亲自开发指导!

  其实在2009年7月,wii上就发布了这款名为《恐怖体感 呪怨》的体感游戏,这款游戏由AQ INTERACTIVE负责开发制作并发行的一款恐怖游戏作品,原电影《呪怨》的导演清水崇也参与了游戏的开发指导,整体游玩下来可谓是非常还原了。

《恐怖体感 呪怨》:咒怨导演亲自开发指导!

  相比《午夜凶铃》的贞子姐姐我个人认为《咒怨》的伽椰子与佐伯俊雄更加不讲道理,只要被诅咒者无一生还,这也使此部恐怖作品更加令人感到畏惧。

《恐怖体感 呪怨》:咒怨导演亲自开发指导!

  《恐怖体感 呪怨》恰如其名,于wii独占,以体感手柄来代替主角手中的手电筒操控主角进行行动,游戏中手电筒的电量消失就代表着死亡(虽然最后也没有活下来)如果细心的话一般是不会出现电池短缺的情况的,因为是体感游戏因此非常有代入感,探索中出现的诡异场景总能在不经意间吓到小编,游戏的音效非常赞,带上耳机来体验这款游戏简直有种身临其境的错觉。

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  游戏中除了主线流程外还有一些搜集要素可以帮人理解游戏剧情,游戏时长大约3小时左右,游戏几乎包揽了所有经典的恐怖场景,空旷的医院,废弃的工厂,幽暗的小区楼房等场景给人非常完整的恐怖体验,小编非常喜欢恐怖游戏带来的沉寂感,同时也惧怕里边的氛围,优秀的恐怖游戏像电影一般给我们展现了优秀的剧情。

  这部《恐怖体感 呪怨》正巧给了我们大片一般的游戏体验,操控着主角一步一步探索着这片幽暗的区域,一步步迈向死亡恰如《咒怨》所描述:含怨而死的人所下的诅咒,人因为枉死后由内心的愤怒产生的一股强烈怨气形成一种邪恶的带有诅咒的黑暗力量,在死者生前的居所积聚冲天怨气,凡触碰者必死,并产生新“咒怨”,将恐怖死亡不断蔓延,而“咒怨”就永远死守凶宅,诅咒每一个来客……

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