另外,这是一款实时渲染无 CG 的游戏,在过场动画/对话时经常在全景、场面和人物特写之间切换,此时后台服务器的性能就体现出来了,切换迅速且没有瑕疵,延迟可以忽略不计,画面上看到敌人出刀,按下格挡就能实现完美防御/一闪。
,为什么说在 Project Stream 上玩《刺客信条:奥德赛》是无负担的?因为这项服务对于玩家的各种意外情况是有所照顾的,游戏闲置超过20分钟才会自动断线,对于大部分人来说20分钟足够处理一些突发的 AFK(离开键盘)状况了(相比之下 GFN 闲置5分钟就断线。)
这还没完。如果你在游戏过程中遭遇了突发状况,比如说断网,或者电脑死机,也是在20分钟之内,重新登陆 Project Stream 是可以找回之前的游戏状态的——注意是状态,不是存档。就算你之前正在一关任务中,正在攻打堡垒或大战场作战(无法存档),都不会丢失进度。
当然,作为一款开放世界游戏,《刺客信条:奥德赛》本身也较前代优化了存档机制,只要不在作战/高威胁区域,游戏都会 autosave。
无需客户端,端游变页游;启动速度快,节约玩家时间;闲置不断线,断线不回档,这就是我评价 Project Stream 轻量、敏捷、无负担的理由。
【编辑:硅星人】
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