但作为一名长期折腾的老玩家,怎能就此罢休呢,于是另一张GTX 1070就发挥了它的作用,开启SLi双路其中一卡作为PhysX加速用途,果然再进游戏查看CPU占用率了降低了一些,一直徘徊在20%到40%之间,也算是减轻了CPU负担呢,但我要说的是,这游戏压根对SLi双路就没有优化(移植大作我也没有多想,这类游戏的优化还是少数),所以在帧数表现上与单卡并无差异。
最后的最后,内存容量频率都不太敏感,具备一条8GB DDR4 2400即可满足,另外好评的是这游戏即便放在机械硬盘,读取速度依然很优秀,不过在PS4 Pro主机上却不是这样快的读取速度,个人猜测应该还和PC端的CPU和内存管理优化有关系的。
总结
《怪物猎人:世界》从PC游戏画质上来说,并算不上什么佼佼者甚至逊色于主流水平,关键是玩法和内容吸引,这款移植大作想拥有极佳的硬件优化能力,Capcom在真正PC游戏上走的路还长着呢(生化危机7是不错的正面例子),不过就是因为画质不怎么样,那些入门级显卡在优化细调后也能获得不错的流畅度,比如说GTX 1050 2GB级别这种(如果是RX 470优势就明显很多了)。
推荐直接上GTX 1060 6GB(RX 580 8GB)或者预算紧点的话3GB版本尚可,画质和性能都有所保证但需要你微调一下,而真正想到手玩转的,恐怕还要GTX 1070(RX Vega 56)这种级别以上的显卡。至于CPU方面并不推荐入门级,游戏引擎吃太多资源了,至少需要六核或者四核八线程以上这种较好,比如说Core i7-7700K/i5-8400或者Ryzen 1600/2600,价格也不贵千元出头。
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