《怪物猎人:世界》PC版性能优化指南(2)

2018-08-15 07:35来源: 新浪游戏

  在测试完以上3个项目,那么在2K环境下降低一级画质,是不是达到在画质和性能上得到最好的均衡呢?确实可以这样认为,习惯PS4党锁30帧(GTX 1060 6GB级别),可以体验PS4流畅度的同时拥有更好的画质。而往上的级别还是属于PC党的天堂,50帧以上基本可以认为是很流畅了,什么你说的均衡呢?那么最顶级画质和高画质有何区别?请往下看,他们并没有想象中差别大。

  最顶级、高、中和低画质的具体差别

  《怪物猎人:世界》里面有三个可以根据机能动态调整画质的选项,分别是影像质量、立体描绘品质和层级细节,这里不是说只针对低端配置,而且在这游戏里面不同场景的效能也不一样,毕竟它本身就是为主机设计的游戏,动态调节就相当于一个可以随时优化的代码。

《怪物猎人:世界》PC版性能优化指南

  个人建议是,影像质量不要去选择可更改,它影响的是渲染解析度的质量(类似于动态分辨率),如果机能不足频繁地改变解析度会造成经常画面模糊,可以分别从低、中、高三个质量中找到合适自己机器机能。而立体描绘品质和层级细节。

  影响的体积雾质量(有人可能不喜欢那层真实的烟雾,干脆关掉性能提升也不少)和地图远近部分材质的拟真变化,同样为了避免在观感上有所变化,设定一个具体符合机能的质量是最好的,毕竟我们不知道它的调节机制,以上我们可以认为是较为影响性能的选项,但为了保留画质可以采用固定的方法。

低画质低画质 中画质中画质 高画质高画质 最顶级画质最顶级画质

  这些均是2K分辨率下100%放大的截图,最低画质就不说了,建模和特效上限很低,而且还关闭了抗锯齿选项,如果不是较高的分辨率加成,那质量会更加难以入目。

  最顶级和高画质差别在于六个选项,其中影像质量、立体描绘品质和层级细节是动态调节的,就可以排除在截图上的差异了(实际上很难对比),而其余三项差距是材质质量、环境光遮蔽和漫反射,材质质量我截图放大查看实则很难看出差别来。

  环境光遮蔽反映到画面上很容易看出差别,就是加强了物体阴影的氛围渲染,更具有层次感和立体感,缺点是不容易看清阴影下的细节,比如说吃鸡就是那样。

  而漫反射表现的是物体表面的反射和颜色,在这里顶级和高画质也难以分辨,而到了中画质的环境光遮蔽和整体光影品质都被降低了,明显能感觉到画面真实光影的缺失,但是材质和高画质是一样的,所以贴图的精细度还保留着。

  精细优化过后的画面、帧率表现

  不同的画质差别既然已经搞清楚了,那么接下来优化起来就得心应手了,需要特别说明的是,倘如默认预设已经满足你的帧率需求,就不要再折腾画质了那是很累的一件事,本来《怪物猎人:世界》画面水平就那样而已了。

《怪物猎人:世界》PC版性能优化指南 低画质低画质 自定义增强画质自定义增强画质

  1080P低画质下GTX 1050 2GB运行帧率确实很流畅,但画质很渣很马赛克,注意到帧率上限很高,于是我通过适当调高影像质量、材质品质、然后打开次表面反射(皮肤质感)、植被风吹摇拽效果(物理效果,更为生动)以及FXAA抗锯齿达到画面大幅度提升的目的,虽然牺牲不少性能但改良过后的帧率也可认为是流畅接受,所以说这个游戏其实GTX 1050 2GB也能玩得很Happy(图片可能压缩看不出,但原图对比是非常明显的)

《怪物猎人:世界》PC版性能优化指南 高画质高画质 自定义画质自定义画质

  还有一种法则叫做自定义衰减画质,因为有2K分辨率的支持下,画面的素质有保证,再改变影像品质固定为高、环境光遮蔽、立体描绘品质、光影品质降低,然后把TAA改成FXAA抗锯齿,帧率提升达到了7到8帧,除了光照和阴影部分有着微妙的变化,整体画面质感并没丢失,这时候锁定35fps到40fps其中一个数值运行都是稳定的(不锁也可以,看你的肉眼敏感度怎么样)

  Intel Core i7-8700K和i3-8100对比测试

  其实在PC版发售之前,Capcom就承认了MT Framework引擎很吃CPU,根据官方的说法是CPU会协同显卡计算碰撞检测和物理效果,还要承担一定GPU渲染任务,并且你看到的关卡几乎是无缝切换,与资源加载到内存管理中的优化也有关系,但说了那么多,具体有多吃U呢?

《怪物猎人:世界》PC版性能优化指南 《怪物猎人:世界》PC版性能优化指南

  i7-8700K搭配的显卡和i3-8100再测试一遍,结果发现差距是会有一点,但幅度真的没有想象中大,一般也就3到4帧可接受范围之内,不过换到了GTX 1080 Ti差距居然达到了10帧,我怀疑是动态质量调节相关选项导致的,又或者说Capcom自己承认的“承担一定GPU渲染任务”,只是这种高显低U的搭配真的存在吗?我又尝试关闭了画质里面的Z-Preass选项,结果还是那样,那么先看看CPU占有率的情况吧,i3-8100真的是吃满了。

i3-8100占用率情况i3-8100占用率情况 i7-8700K占用率情况i7-8700K占用率情况

  果然是崩溃了,事实上证明这游戏虽然不吃CPU频率, 但是多核多线程吃得非常之多,i3-8100这个四核四线程的规格,资源完全是被占满(即便是1080P低画质),若系统有什么后台程序的话运行的话,没有多余资源处理很容易就会造成卡顿甚至不响应。至于i7-8700K的话,占用率最高也会飙升到50%左右,这就意味着每条线程都有活干,胃口可算不少了,那么它们的差别在哪呢?我想大家也很清楚了,毕竟多余的一些资源可以处理其他后台程序。

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