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我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”(5)

编辑:173173游戏网 来源:腾讯游戏 发表时间:2017-08-21 19:54 人气 | 查看所有评论

导语:这也是为何在今天,《剑网3》能够在三次元和游戏玩家群体之间游刃有余的原因所在,依托端游传统上对于游戏世界自由度的支撑,加上引擎不断优化后,在人物建模和服装设计上的不断推陈出新,让原本并不关注游戏的二次

我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”

  这也是为何在今天,《剑网3》能够在三次元和游戏玩家群体之间游刃有余的原因所在,依托端游传统上对于游戏世界自由度的支撑,加上引擎不断优化后,在人物建模和服装设计上的不断推陈出新,让原本并不关注游戏的二次元群体可以将游戏中的服装还原到现实中,并最终在国风文化的不断发展与成熟过程中,将游戏本身带入了二次元生态中。但有趣的是,这种无心插柳柳成荫的做法,却让很多想要突破次元壁的游戏和厂商望洋兴叹,似乎有人曾经效仿过,但却再也没有听过有谁成功过。

我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”

  2017年ChinaJoy最具人气的展台是哪家?不是火药味十足的主机厂商,也不是科技风满满的VR展台,极有可能是西山居和它的剑侠情缘展台,现场玩家花费几个小时不仅仅是为了体验即将推出的《剑网3》重制版,你也能看到不少身着剑三服饰的少男少女在展台周围聊天、拍照,向其他游戏玩家传达着身处剑三世界的另一种风情和另一种乐趣。

我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”

  事实上,不光是CJ,全国大大小小的动漫展、游戏展,西山居和它的剑三,在二次元和游戏交汇的中心点同时受到两个群体的关注与追捧,甚至形成了一些专门COS剑三人物的团体个个人,全年追逐全国各地的剑三活动的情况出现。

我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”

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