2017ChinaJoy,国内独立游戏的最佳展示平台
导语:副标题#e# 说起独立游戏,可能让部分玩家十分喜欢与激动,因为独立游戏中的独立意识与创意,确实为我们带来了不一样的游戏体验。虽然现在,国内的独立游戏逐渐崭露头角,出现在公众面前。但是一直以来,独立游戏因为资金问题,根本没办法有效地宣传自己的游
说起独立游戏,可能让部分玩家十分喜欢与激动,因为独立游戏中的“独立意识”与“创意”,确实为我们带来了不一样的游戏体验。虽然现在,国内的独立游戏逐渐崭露头角,出现在公众面前。但是一直以来,独立游戏因为资金问题,根本没办法有效地宣传自己的游戏与产品。
不过,随着一些玩家团体、资本介入以及平台支持,国内独立游戏正在朝着一个非常好的方向发展。而在其中起到中坚力量的平台之一,就是已经陪伴玩家与市场经过了15个年头的ChinaJoy。
独立游戏的这些年
其实早些年,独立游戏就已经在国内有所展现,时间回到了2011年左右,那时候由于《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》大火,让国内不少人觉得,属于单机手游的春天来了,那一年,微云代理的两款产品,一是成都卡尔维研发的动作游戏《战神之怒》,二是天津博瑞祥研发的竞速游戏《巅峰狂飙》。这两款产品几乎代表了2011年中国国产智能机手游的最高水准。同时,因为是更注重玩法和游戏体验的单机游戏,它们也博得了不少游戏媒体的关注。
《巅峰狂飙》
虽然从严格意义上来说,这两款游戏算不得现在我们说的独立游戏,但是却在启蒙上对独立游戏有一定的推动作用。早在2012年的ChinaJoy上,大量手游公司开始出现,无数精彩的Demo在一个个BTOB馆的展台上被展出,例如同享互动的《暗黑西游记》等等,这也是ChinaJoy平台的力量所在,可以让更多的玩家也好、资本也罢,看到更多的优秀团队与游戏。
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