先出一张「痛击」造成敌人易伤,再出一张「打击」,总共会造成17点伤害,如果先出「痛击」,敌人到下回合仍然会拥有1层易伤,会受到额外的伤害,因此,玩家可以观察抽牌堆的攻击牌是否足够,进而决定要用哪一种组合攻击敌人。
「痛击」强化之后,会给予敌人多一回合的易伤,搭配其它伤害牌,很适合用来对第一阶段的精英敌人输出大量伤害,是铁卫士前期可以考虑优先强化的卡片。
角色特色:力量、消耗、自残
铁卫士是唯一可以透过角色专属卡片获得「力量」的角色,力量会使所有攻击牌的伤害上升,对于多段攻击尤其有效果。
铁卫士获得力量的手段包括:
·「活动肌肉」:暂时获得2点/4点力量。
·「撕裂」 :因为使用卡片而失去生命时,获得1点力量。
·「燃烧」 :获得2点/3点力量。
·「观察弱点」:指定敌人具有攻击意图时,获得3点/4点力量。
·「恶魔形态」:玩家回合开始时,获得2点/3点力量。
·「突破极限」:玩家的力量变成2倍。
铁卫士有许多卡片能够消耗其它卡片,消耗卡片,会使牌组缩小,更容易抽到关键牌,同时也能触发消耗相关的特殊效果。
铁卫士消耗卡片的手段包括:
·「坚毅」:获得7点/9点格挡,消耗1张随机/指定手牌。
·「破灭」:打出抽牌堆顶端的卡片,并消耗该卡片。
·「哨卫」:获得5点/8点格挡。本卡被消耗时,玩家获得2点/3点能量。
·「断魂斩」:消耗手牌中所有非攻击牌,造成16点/20点单体伤害。
·「无惧疼痛」:每消耗1张牌,获得3点格挡。
·「燃烧契约」:消耗1张手牌,抽2张/3张牌。
·「腐化」:所有技能牌耗能归零。所有技能牌被打出时将被消耗。
·「重振精神」:消耗手牌中所有非攻击牌,每消耗1张牌,获得5点/7点格挡。
·「恶魔之焰」:消耗所有手牌,每消耗1张牌,造成7点/10点单体伤害。消耗。
·「发掘」:选择1张被消耗的卡片放入手牌。消耗。
·「黑暗之拥」:每消耗1张牌,抽1张牌。
铁卫士是唯一能透过角色专属卡片造成自残效果的角色,自残效果无视格挡,会直接使铁卫士生命减少,但通常会相应地触发强大的效果。
铁卫士的自残相关的卡片包括:
·「御血术」:失去3点/2点生命,造成14点/18点单体伤害。
·「放血」:失去3点生命,获得1点/2点能量。
·「撕裂」:因为使用卡片而失去生命时,获得1点力量。
·「自燃」:玩家回合结束时,失去1点生命,对全体敌人造成5点伤害。
·「残暴」:玩家回合开始时,失去1点生命,抽1张牌。
·「祭品」:失去6点生命,获得2点能量,抽3张/5张牌。消耗。
铁卫士的推荐泛用卡
《杀戮尖塔》的卡牌强度相当平衡,在适当的搭配下,几乎没有牌是弱牌,不过有些卡片泛用性较高,在大部分的牌型和场合之下,都可以增加牌组强度,新玩家若不知道该拿哪张牌。
以下是笔者认为可以优先考虑的泛用卡:
(以下暂不讨论稀有卡,因为稀有卡出现机率偏低)
耸肩无视
能量:1点
效果:获得8点/11点格挡。抽1张牌。
铁卫士是一个格挡能力、抽牌能力都偏弱的角色,便宜好用的格挡牌不多,
「耸肩无视」是他最优秀的格挡牌之一,1点能量换8点格挡(强化后11点),是不错的兑换比率,而且还带有多抽1张牌的效果,多数场合打出这张牌几乎都不吃亏。
战斗专注
能量:0点
效果:抽3张/4张牌。获得「本回合无法再抽牌」的负面效果。
铁卫士的抽牌能力不强,「战斗专注」是最重要的抽牌手段之一,不管是哪一种牌型或流派的铁卫士,如果有碰到这张卡,建议都至少拿一张,如果牌组张数在20张以上,拿2张也是很不错的。
要注意如果同时抽到两张以上的战斗专注,只有一张能发挥效果,因此它的张数不宜过多。
狂怒
能量:0点
效果:本回合每打出1张攻击牌,获得3点/5点格挡。
铁卫士拥有不少2费以上的高费牌,因此很建议新玩家在铁卫士牌组当中放一些低费卡片,平衡一下能量花费。
「狂怒」就是一张很优秀的零费牌,让玩家在攻击的同时也能顾到格挡,达到攻防一体的效果。
盛怒
能量:1点/0点
效果:获得2点能量。消耗。
同上述,铁卫士拥有不少高费牌,所以额外的能量是非常有用的。
要注意,如果牌组规模偏小的话,拿太多张「盛怒」可能会导致能量过剩,建议顶多先拿2张,再视情况考虑是否需要更多张。
缴械
能量:1点
效果:使单体敌人力量减少2点/3点。消耗。
由于力量减少的状态不会随时间消失,所以这是一个很强大的负面效果,对于多段攻击的敌人尤其有用,能够大幅减轻所受到的伤害。
这张牌被消耗后,可以考虑用「发掘」把它拿回手牌,继续削弱敌人。
金属化
能量:1点
效果:玩家回合结束时,获得3点/4点格挡。
同上述,铁卫士产生格挡的效率并不高,每回合免费的3点/4点格挡非常的强大,能够抵销掉非常可观的伤害量。
也可以和其它格挡相关牌互相搭配,例如「势不可当」、「壁垒」等等。
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角色概论-寂静猎手(Silent)
起始血量:70
猎手拥有全角色当中最低的起始血量。
起始遗物:蛇之戒指
效果:第一回合多抽2张牌
不管是起始遗物、或是角色牌库,都反映出猎手强势的抽牌能力。
所以猎手组建低费牌比例偏高的牌组,原则上会比其它角色简单,可以最大化抽牌的效益。
另外,由于猎手的第一回合手牌数量较多,猎手使用具有「固有」效果的卡片,对于第一回合的负面影响比较小。
起始牌组:12张牌
五张「打击」: 耗能1点。对单体敌人造成6点/9点伤害。
五张「防御」: 耗能1点。获得5点/8点格挡。
一张「中和」: 耗能0点。对单体敌人造成3点/4点伤害,给予1层/2层虚弱。
一张「生存者」:耗能1点。获得8点/11点格挡。丢弃1张手牌。
「中和」是容易被新玩家低估价值的卡片,依笔者的观点,「中和」是目前游戏中最优秀的起始卡片,因为虚弱是非常强大的负面效果。
强化前和强化后的「中和」,强度差很多,建议在游戏前期优先强化。
1层虚弱只能持续1回合,2层虚弱让玩家的喘息空间扩大许多,搭配其它虚弱卡片、或是搭配张数够少的牌组,有可能使敌人长时间被虚弱。
「生存者」是不错的格挡牌,它的弃牌效果未来有可能和其它弃牌流卡片互相搭配。
注意!「生存者」的弃牌效果是强制的,手上还有手牌时,使用「生存者」之后一定要弃牌,不过,如果手牌只剩一张「生存者」,使用「生存者」之后就不用弃牌。
角色特色:中毒、小刀、弃牌
寂静猎手是唯一能透过角色专属卡片使敌人中毒的角色,是猎手重要的输出手段,即使不是主打中毒的牌组,带着几张中毒牌也能辅助猎手爆发伤害的不足。
猎手的中毒相关的卡片包括:
·「带毒刺击」:造成6点/8点单体伤害,给予3层/4层中毒。
·「致命毒药」:给予5层/7层中毒。
·「催化剂」:使1名敌人的中毒层数变成2倍/3倍。
·「弹跳药瓶」:随机给予1名敌人3层中毒3次/4次。
·「毒雾」:玩家回合开始时,给予全体敌人2层/3层中毒。
·「致残毒云」:给予全体敌人4层/7层中毒、2层虚弱。
·「涂毒」:对敌人造成未被格挡的伤害时,给予1层中毒。
·「尸爆术」:给予敌人6层/9层中毒,该敌人死亡时对其他敌人造成等于最大生命的伤害。
寂静猎手是唯一能透过卡片获得「小刀(Shiv)」的角色,「小刀」是一张0能量、4伤害、自我消耗的无色牌,小刀因为会自我消耗,不会对牌组造成负担,很适合最为猎手的输出手段。
猎手的小刀相关的卡片包括:
·「刀刃之舞」:将2张/3张小刀加入手牌。
·「斗篷与匕首」:获得6点格挡,将1张/2张小刀加入手牌。
·「无限刀刃」:玩家回合开始时,将1张小刀加入手牌。
·「精准」:小刀造成的伤害增加3点/5点。
·「钢铁风暴」:丢弃所有手牌,每丢弃1张牌,将1张小刀加入手牌。
寂静猎手具有非常多种丢弃手牌的手段,丢弃手牌的效果,常常是作为一种使用卡片代价,因为手牌减少会使出牌选择减少,不过弃牌也可能有好处,可以藉此清除手牌中有害的卡片,也能触发弃牌的相关特殊效果。
猎手的弃牌相关的卡片包括:
·「生存者」:获得8点/11点格挡。丢弃1张手牌。
·「投掷匕首」:造成9点/12点伤害,抽1张牌,丢弃1张牌。
·「早有准备」:抽1张/2张牌,丢弃1张/2张牌。
·「隐密打击」:造成10点/14点伤害。若本回合丢弃过牌,玩家获得2点能量。
·「杂技」:抽3张/4张牌,丢弃1张牌。
·「全力攻击」:对全体敌人造成10点/14点伤害,丢弃1张牌。
·「全神贯注」:丢弃3张牌,获得2点/3点能量。
·「战术大师」:无法打出。若这张牌作为手牌被丢弃,玩家获得1点/2点能量。
·「本能反应」:无法打出。若这张牌作为手牌被丢弃,玩家抽1张/2张牌。
·「计算下注」:丢弃所有手牌,并抽取相同数量的牌。
·「开膛破肚」:造成6点伤害3次。本回合每丢弃1张牌,本卡耗能减少1点。
·「乾坤一击」:造成14点/18点伤害,丢弃手上所有非攻击牌。
·「必备工具」:玩家回合开始时,抽1张牌,丢弃1张牌。
·「钢铁风暴」:丢弃所有手牌,每丢弃1张牌,将1张小刀加入手牌。
寂静猎手的推荐泛用卡
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