中国主机玩家生存现状:让我欢喜让我忧(2)

2018-11-12 17:50来源: 游民星空

  看来唯一不变的就是变化,所以总有先行者们试图闯出一条新路。《逃生》回避了操作的门槛,强调气氛营造,给低迷的恐怖游戏带来了希望;《奇异人生》系列反复雕琢剧情,仅是游戏原声大碟就有1000万美元的进账。而《使命召唤15》证明吃鸡玩法大有潜力可挖,《GTA5》告诉业界,单机和网游并非水火不容,而是相辅相成。

  可能“销量”、“未来”、“前途”等等光鲜的大词引起了老板娘的共鸣,她精辟的插嘴道:

  “生意难做钱难挣哦,没有办法嘛!”

  当第6瓶冰啤酒下肚,郭琦建议换地方。他像鳝鱼般灵活的穿过拥挤的桌子,抢着付账。

  主题依然是电子游戏,但是少了些抬杠,多了些理解。某种意义上说,我们都是同病相怜,又都充满希望。

  得出的结论是单机越来越像网游,而网游越来越像街机。就像《辐射76》,仅凭画面和介绍,已经很难定义这款游戏究竟是单机还是网游。

  聚会在11点整画上了句号,再过1个小时,郭琦将迎来30岁的生日。他将我们三人的合照上传朋友圈,陈涛写下了唯一的评论:

  让我欢喜让我忧。

  (人物名称均为化名)

Tags:中国,主机,玩家,生存,现状,我欢,我忧

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