在此风雨飘摇之际,陶德可以说是临危受命。作为制作人的他当时几乎是爬遍了所有与“老滚”相关的论坛,努力地听取每一位玩家的意见。终于,功夫不负有心人,《上古卷轴3》取得了巨大的成功,而在此基础上所诞生的《上古卷轴4》则让这个系列彻底走出了小圈子,成为了最杰出的美式RPG系列之一。
但传奇还没有结束。
在《老滚4》之后,贝赛将经历了“黑暗十年”的《辐射》系列复活,而陶德很自然地成为了《辐射3》的制作人,而在那之后,他又缔造了伟大的《上古卷轴5》。
2012年AIAS最佳游戏总监,2016年GDC终身成就奖,2017年D.I.C.E名人堂……陶德已经可以算的上是这个时代最伟大的制作人之一了。而B社能从一个只能给EA做体育游戏的小公司成长成一家能够在E3拥有自己发布会的大企业,这其中与陶德的努力也是分不开的。
可就是这样一位杰出的制作人,又是怎么变成玩家的公敌,最后“沦为”一个网络流行梗的呢?
这一切,还得从《辐射》和《上古卷轴》这两个系列说起。
伴随着B社游戏一款卖的比一款好,陶德的工作也开始不仅限于幕布之后的游戏制作,在更多的时候,作为制作人,他需要走到聚光灯下去面对日益庞大的B社粉丝群,而这其中,自然少不了经典的发布会吹逼环节。
游戏发布会,难免要吹逼,一部DEMO猛如虎,一出游戏骂成狗,这样的状况在如今的游戏界并不算少见,而B社的发布会也是如此。
为了满足《辐射》与《上古卷轴》这两个系列的玩家对于下一部作品越来越高的期待,B社也难免要在它的发布会上“画大饼”,给玩家规划出一个虽然美好,但基本上不会实现的未来。而陶德,便是那个许下了一堆承诺,却无法确保它们是否能够实现的说谎者。
少年时代的那股书呆子气直到今天仍残留在陶德的身上,相较之隔壁G胖如圣父般慈(邪)祥(恶)的面容,陶德在公共场合则几乎永远都是一张充满了灭世残念的面孔。而当用这副面孔说出那些连自己都不知道能否兑现的承诺,其对所粉丝所产生的冲击可以说是效果拔群了。
更何况,陶德所面对的还可能是这个世界上最难伺候的两个粉丝团体。
要知道,《辐射》和《上古卷轴》的粉丝群都因其悠久的历史而囊括了一群资深的硬核玩家。这帮老哥不但对游戏的理解巨深,说话还巨损,而当他们发现,自己正在一次次被那个永远一张“司马脸”的小伙子所玩耍后,后果便是灾难性的。
一切的导火索是2015年E3的《辐射4》演示。
在这场演示里,陶德告诉大家,为了能给玩家们呈现一个最完美的废土世界,他和他的团队精心打磨了游戏里的每一个细节,确保这一代是玩家们能够玩到的,最好的一代《辐射》。
然后,陶德开始展示建造系统。
陶德选择拆废屋,废屋直接变成一堆素材。
陶德直接用素材造出一栋带门的木屋。
陶德瞬间造出了水源。
陶德瞬间造出了发电机。
然后陶德说,It just works.
IT JUST WORKS.
曾在《辐射1》和《辐射3》中拼死拼活寻找净水芯片和伊甸园创造器的玩家们全坐不住了。
这什么原理?
这什么魔幻废土?
这陶德说TM啥呢?
于是,It just works便成为了陶德最广为人知的一个梗,其用法同《JoJo》第五部的绯红之王替身相似,泛指那些虽然发生了但却完全没什么道理的事情。
但在当时,《辐射4》还没正式发售,所以当时的恶搞也仅仅停留在一些对陶德的P图和视频上。
11月,《辐射4》发售。
诚然,全新的废土历险,令人沉迷的捡垃圾系统确实让《辐射4》收获了不少好评。但同时,部分内容明显赶工,后期游戏体验急速下降,以及继承B社光荣传统的BUG也让猛烈地批评蜂拥而至,而作为游戏制作人,在E3上吹了半天逼的陶德自然就成了众矢之的。
其实冷静下来想一想,虽然陶德是《辐射4》的制作人,但任何这样3A体量的游戏从来就不是一个人能够完全说的算的。况且,由于母公司Zenimax的介入,B社本身对于《辐射》的开发也没有百分之百的自主权。所以不论怎样,锅也不该是陶德一个人背的。
但确实是陶德在E3上向玩家做出了美好的承诺。所以不管他本人是不是心甘情愿地说出这些话,反正玩家们觉得自己是被骗了。
于是,恶搞全面展开。
玩家们将陶德称为“托大骗子”(Todd the Liar)。
并且为了证明这一点,一大批陶德曾经吹过的逼被挖了出来:
陶德告诉玩家,《上古卷轴4》的AI老优秀了。
陶德向玩家承诺,《辐射3》有200多个结局。
陶德叫玩家放心,《上午卷轴5》的任务多到你永远都玩不完。
陶德言辞凿凿,在《辐射4》我们给你儿子录了1000多个常见的名字,让他喊啥就喊啥。
……
啊对了,最重要的一点,陶德说了,咱B社的MOD是绝不可能收费的。
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