其实育碧中国也是育碧非常具有独特眼光和开拓精神的一个点——早在1996年,当时是还是一个小厂的育碧为了开拓自己的市场,首先在海外开设的两个工作室,一个就是后来诞生了《波斯王子》和《刺客信条》的育碧蒙特利尔,另一个则是育碧上海。
这可以说是海外游戏公司在中国开设的最早的一批工作室了,当然也和那些年中国游戏蓬勃发展有关系,只可惜后来......
而育碧上海从诞生开始,就一直做着海外游戏引进的工作,其第一款引进的游戏就是前面所说的《雷曼1》。
他们不光是把游戏在国内发售,同时还有非常优秀的本地化,也就是汉化工作,所以在育碧上海诞生后的没多久,他们就引进和汉化了奖金200款游戏,其中就包括了著名的《生化危机》系列,《使命召唤》系列和《家园》系列等等。
甚至于这些游戏的名字都是育碧中国翻译和确定的,可见这个工作室确实影响了一代人。
不过育碧上海也不光是一个游戏发行的工作室,它也同样具有开发游戏的能力,其代表作就是《细胞分裂:明日潘多拉》和《我还活着》,当然还有《汤姆克兰西之末日之战》。
虽然几款游戏都不算是销量很高的作品,但是确实证明了育碧上海是有开发能力的,其中《末日之战》还很有创意地将RTS游戏搬到了主机上,并获得了不错的评价。
而在近些年,育碧上海做的更多的是合作开发的模式,比如前两年的《全境封锁》系列,其中70%就是由育碧上海开发的,而《孤岛惊魂》和《看门狗》的许多内容也是有他们完成的。
直到现在,育碧都是在中国最活跃的国际游戏公司之一,这和他们在诞生之初就看好中国市场关系非常大,同样,中国市场也很好地在这些年回馈了育碧。
看看每年CJ现场育碧展台的玩家数量就知道了。
可以说诞生于22年的育碧中国彰显了育碧的大胆和开拓精神,同样持续良好的运营也体现了这家公司的细腻和韧性。
如果要说育碧在开创新游戏上的创举,我想我能写一个数万字的长文,无论是跳舞游戏《舞力全开》还是运动游戏《STEEP》或者是改变了游戏圈对画面理解的《孤岛惊魂》;
甚至是这两年的冷兵器格斗游戏《荣耀战魂》和著名“恐怖游戏”《彩虹六号:围攻》,这些游戏都有着数不清的创意和完全不同的游戏模式。
很少有游戏公司能够在短时间内完成这么多不同类型游戏的开拓并获得不错的业内评价。
这要归功于育碧不断对新领域的创作欲望和热情。
但同样,随着游戏业务的不管发展,育碧遭受的非议也逐渐增多,甚至诞生了“为什么全美最差的游戏公司是EA,因为育碧在法国”这样的梗。
其实归结下来,这家公司最受争议的几个点,都能够在现在它旗下最具代表意义的游戏《刺客信条》中找到。
第一就是游戏中的bug。
其实游戏的bug是一个无法避免的存在,自从诞生了程序,就必定会出现bug,所以游戏才需要不断更新。
只不过育碧游戏的bug实在是让人无法直视。
其中比较著名的,来源于《刺客信条:黑旗》,本来这款游戏也继承了育碧一贯的开拓精神,可以说是《刺客信条》系列中非常耐玩的一作。
因为游戏中首次加入了海战系统,这也是让游戏的元素进一步增多,甚至于这个海战系统在5年后诞生了一个独立的游戏《骷髅与骸骨》。
但游戏中主角的海盗船“寒鸦号”却会由于bug,经常出现在很多神奇的地方,甚至于玩家会开着船上了天,或是逐渐开到水下,所以人送别名飞天遁地寒鸦号。
潜艇寒鸦号
这些让人无语的场景也成为了许多人吐槽的点。
而在后面一作《刺客信条大革命》中,更多的bug和令人难以忍受的优化,让许多人终于忍不住,对育碧破口大骂起来。
第二则是“罐头式的沙盒系统”。
所谓的罐头,就是非常同质化,容易乏味。
育碧的《孤岛惊魂》系列,《刺客信条》系列和《看门狗》系列,都是非常与时俱进的“沙盒类游戏”,也就是开放性世界。
但是育碧却将这几个游戏套入属于自己的“沙盒模式”,即到了一个地图,找到鸟瞰点,然后开启全地图支线任务,接着跑地图就可以了。
游戏中的变量不足,npc也不够具有变化和互动,许多任务也非常同质化。
这让许多游戏让人玩到后期就失去了继续做支线任务的动力。
即使是在做出重大变革的《刺客信条:起源》中,这种“罐头”感依然存在,确实是育碧需要在将来改变的地方。
第三就是被吐槽的最多的“土豆服务器”了。
这个吐槽也可以在《刺客信条大革命》中找到,当时育碧首次为《刺客信条》添加了联机系统,这使得大家可以在《大革命》中进行协同作战。
奈何育碧的服务器实在太差,经常4个人打着打着变成一个人战斗,让人产生到底是只有自己掉线了还是只有自己没掉线的庄周式反思。
而在后来的《全境封锁》,《荣耀战魂》,《彩虹六号》中都出现过非常严重的掉线问题,《全境封锁》更是因为掉线问题被称为《全境掉线》。
至于育碧的官方游戏平台Uplay则是常年由于掉线问题被人诟病,甚至被玩家称为playU。
许多玩家也正是因为忍受不了这实在渣到不行的服务器联机体验,不得不改换门庭,找别的联机游戏去玩。
不过在去年面临收购风险的时候,育碧还是抗住压力,逐渐将服务器问题解决,现在《彩虹六号》也成为了steam上同时在线人数较高的几个游戏之一。
育碧的创新总是伴随着各种让人哭笑不得问题,就仿佛那个脑子中想法很多的学生,总是因为一些非常基础的问题倒在了冲向最高的路上。
但我想,并不能因为些许问题就否定这个对游戏怀有充分热爱和不断尝试新的领域的游戏公司。
从平台动作到战术射击,从跑酷解密到体育动作,从舞蹈游戏到冷兵器格斗,从第一人称策略射击到历史观光,从赛车竞速到中世纪海战。
没有人知道育碧的下一款游戏会给玩家带来怎样的惊喜,因为大家已经习惯了这个天才的天马行空。
但同样也没有人直到下一个bug会是怎样的一个形式,毕竟育碧连自己都不放过,出现过所有游戏都打1折的惊人bug,可以说熟悉他们的玩家早已经见怪不怪。
不管怎么讲,这个公司给大家带来的更多的是欢乐和愉快的游戏体验,而不是无限的冷饭和氪金制胜,这就已经让大家感到庆幸了。
或许阿育是个还不够完美的天才。
但依然是个天才啊。
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