而还有一些和谐,如果你没去过小黑屋演示,可能是根本不会留意到的。在改造眼睛的时候,医生曾经说,现在的设备还不完善,可能会出现花屏、跳帧的现象。而且在之后的战斗里,也确实出现了上述的毛病,就好像眼睛出现了故障一样。
但在小黑屋演示里,却没有这样的桥段。然后我留意了花屏跳帧出现的时间,全部都发生在近战攻击时。尤其是在使用螳螂剑的时候,黑屏的时间甚至超过了两三秒,然后我一下子就明白了。
所谓的花屏和跳帧,实际上就是和谐。因为近战攻击时有很大概率造成敌人的肢解,为了避嫌,CDPR这才想了个主意,把这些太过血腥的镜头给剪切掉了。哈哈,为了和谐,他们还专门找了个理由,而且做了相应的特效,这帮波兰人,还真是认真得可爱。
当然啦,大家也不用太在意视频上方出现的那一行小字。他们敢在全世界女权主义活动最如火如荼的时候,仍然把女性角色塑造得如叶奈法、特丽丝般性感美丽,你们相信CDPR会在最后的成品上加上和谐吗?
是色情就不要传播,是艺术就不要打码。我相信波兰人也是认可这一点的。
诚然,这次的演示已经非常完备了,但正如CDPR所说,目前《赛博朋克2077》仍处于开发阶段,还有很多东西没有调试完成。
我想最为直观的地方就在于游戏的画面与优化。对于一款2018年的游戏来说,它的画面显然还算不上特别好。虽然有令人惊喜的环境破坏效果,但是建模与光线渲染都称不上顶级。而这个游戏又得开发很久,为了赶上那个时候的画面平均水平,CDPR显然要比现在付出更多的努力。
优化自然也是个问题,演示用的PC直接使用了1080ti的显卡。当然啦,毕竟是Demo版本,优化一般都是等游戏完成之后,再慢慢调教的。
其次,如果你足够细心的话,过场动画时的表情、动作捕捉以及语音口型方面,也有进步的空间,哪怕是和《巫师3》相比。另外,这次的《赛博朋克2077》将会加入非常多语言的语音支持,其中就包括全程的普通话配音……天哪,这个工作量,真的是太可怕了。
反正,当时采访的时候,CDPR的工作人员十分自信地跟我说:“放心,我们的游戏,绝对不用等到2077年就能玩到了,相信我!”
这段演示视频,距离《赛博朋克2077》第一次公布,已经过了整整五年的时间。下一次它有什么新的好消息传来,我们又要等待多久?
虽然大仲马曾经在《基督山伯爵》的结尾这么写道:“人类的一切智慧是包含在这四个字里面的:‘等待’和‘希望’”,可我一点也不这么认为,我现在就想玩到《赛博朋克2077》。
唉,难受啊!
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