另外,“鸡贼”的厂商们其实偶尔也会偷偷摸摸地给皮肤加入一点隐藏的“福利”,去吸引玩家的购买——我不是在说能看到女英雄的大腿、或者某个皮肤裙子更短的这种“福利”,我说的是不影响数值前提下的隐藏改动,比如英雄操作时的手感、施法的前摇幅度大小、更不容易让人眼花缭乱的技能特效等等——相比一般只能变帅变漂亮的皮肤而言,这种特殊的皮肤显然对玩家更加有吸引力,也是很多MOBA游戏开发皮肤时心照不宣的一种“潜规则”。
总而言之,Pay to cool的游戏,就是在保证不影响游戏平衡性和角色强度的基础上,尽可能地让自己的氪金要素变得更有吸引力。这很难不错,但如果做得好的话,和Pay to win一样能产生非常大的利益效果。
对比“花钱变强”,“花钱变好看”更像是一种非强迫的自愿式氪金,因此大家对于这类氪金要素也没有那么反感,它对游戏的口碑影响也比较小,因此被广泛地运用在了目前的3A游戏当中,无论是纯单机的游戏(比如各路《无双》),还是类似《辐射76》这样主打联机的大作。
对于我个人而言,如果有多余的闲钱的话,我会很乐意去购买皮肤或者外观这一类的东西,但是仅限于联机游戏或者是网络游戏。在我看来,“能带出去装逼”依然是氪金对我最有吸引力的地方,因此无论是Pay to win还是Pay to cool,其实是差不多的呢。
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