和初代《羞辱》紧密相连的漫画版《羞辱》将于8月推出,续作《羞辱2》则将于11月发售,其制作人Harvey Smith在近日参与Game Informer Show时,解答了一些玩家针对《羞辱2》提出的问题,对游戏系统、“心脏”的新用法等给出了解释。
“chaos”系统的改善:从玩家决定要暗杀谁、支援谁的行动和选择而变化的产生不同的分支,决定最终的局面。根据两位主人公不同的chaos值 对话选项也会有所不同,或许会有一些令人啼笑皆非的指示也说不定,会影响到此的chaos值不仅有高低两种形态,还有更高混沌的范畴,总共3种,不同状态 游戏中都有不同的反应。
结局:《羞辱2》的结局会根据玩家不同的选择进行片段重组,最后形成一个完全的整体。几个部分都可以通过两种要素:杀或不杀、支持或敌对的变化来决定,还有一些部分则由五种要素,甚至还有更多种选择要素,有几种选择会导致高“chaos”的选择需要注意。
“心脏”:在《羞辱2》开发时,制作组就已经决定要通过“心脏”可以获取比《羞辱》初代更多的情报,例如初代时,玩家可以通过“心脏”得到的背景、心情等 来决定暗杀对象,而在《羞辱2》中,可以获得关于角色道德方面的更多情报。在《羞辱2》中登场的小兵将不会再影响到伤亡变化。
(来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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