【Boss Keys】《银河战士/密特罗德1》和《零点任务》的世界设计

2018-08-17 09:49来源: 游民星空

  打造“银河恶魔城”游戏是一项巨大的设计挑战,你该如何让玩家徜徉于纵横交错的大地图,又不让他们感到迷失受挫?在Boss Keys第二季中,Mark Brown将带我们一起考察“银河战士”系列,再看看其它受此启发的杰作(比如《空洞骑士》)。本集将剖析《银河战士1》和它的2004年重制版《银河战士:零点任务》。

Tags:Boss,Keys,银河战士/密特罗德1,零点任务,世界

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