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作者:撒纳达
随着《刺客信条:奥德赛》的公布,我们可以清楚看到育碧已经重新回到了自己的位置,并在正在探索在第一部游戏之前就已经存在的古老文化。
我们将不再关注文艺复兴时期的意大利,也不再关注殖民时期的美国,现在,我们会去探索古老的历史时期。这意味着希腊人、罗马人以及其他迷人的文化。
对育碧来说这是非常幸福的一件事,因为有很多这样的东西。
无论开发人员选择去哪里,他们在选择设定的时候都要考虑很多问题。它必须是一个有着独特外观的时代,有独特的建筑可以攀爬,必须有战斗的空间,也必须在传说与现实中互相切换。这意味着一定会有某种持续的冲突,刺客和圣殿骑士都可以参与其中,例如美国的独立战争就是一个很好的例子。
长期以来,育碧的粉丝们一直在推荐许多新的地点,除此之外,育碧也还可以探索一些有趣的历史时期。这里有几个地方可以用来制作更伟大的刺客信条游戏。
9.亚洲封建时代
也许粉丝们请求最多的历史时期就是亚洲的封建时代,《刺客信条编年史:中国》是一部2.5D的前传,故事背景设定在中国,但这并没有真正被认为是主要系列的一部分,所以粉丝们仍然强求要求继续探索这样的历史下去。
另一边,在1100年到1600年的日本,幕府将军统治了这片土地,日本武士也为他们而战。
在盔甲、武器、建筑和地形上,这些东方国家都已经有了一种独特的美感,这将使这个游戏与系列中的其他游戏相比更显得与众不同,这些游戏都是在外观相似的城市里进行的。在中国古代,无论是秦朝时期的严刑峻法、明朝的锦衣卫,或者是日本的武士,他们无论是对自己的人们还是敌人,都是比较凶残的,那这个系列的灰色的道德观也可以继续下去,英雄们也会站在一个与他们的观点完全不一致的阵营中。
育碧显然喜欢更大、更知名的世界历史时期,在亚洲之前,他们可能还想在更多的地方开始游戏。
8.古罗马
刺客信条已经去过罗马了。《刺客信条:兄弟会》就发生在16世纪的罗马,世界设计的一部分表明这个城市仍然是昔日的废墟。
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