《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高谈游戏叙事 更喜欢“多线作战”

2018-07-29 11:52来源: Cloud    

  宫崎英高是From Software《黑暗之魂》系列的制作人,在今年的E3游戏展上,From Software公布了新游戏《只狼》的预告片,让人眼前一亮。近日,宫崎英高接受了Playstation Blog的采访,采访中他分享了自己对于游戏中剧情叙述的观点,他也提到了自己为何喜欢同时制作多个游戏项目的原因,让我们一起来了解下吧!

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《黑暗之魂》系列的制作人宫崎英高先生

  宫崎英高游戏中的剧情叙述从来都不是平铺直叙的,而就叙事方面,新作《只狼》也会和之前的作品类似。

  宫崎英高畅谈了他是如何看待叙事的,他说:“我很喜欢那些需要你运用一些想象力去自己补全情节的故事。在我年轻的时候,我很喜欢读一些对我来说很艰深的作品,我常常会只读一半的文字,然后运用我自己的想象力去填充故事情节。我想看看是否我可以把这种体验也带入到电子游戏中去,在我的游戏中,你需要运用自己的想象力去把那些神秘难懂的情节线索串联起来。”

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  在此次E3上,From Software还公布了一款PS VR游戏《Déraciné》,对此,宫崎英高也解释了为何他更喜欢同时制作多个项目的原因,他说:“事实上,我很习惯于同时制作多个游戏。《装甲核心4》和《恶魔之魂》是同一时间开发的,《血源诅咒》和《黑暗之魂3》也是同一时间开发的。这对我来说是常态,但不正常的是,同一时间公布两款游戏。”

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  宫崎英高说:“事实上,我更偏爱‘多线作战’,也就是同时导演多部作品。作为一名创意总监,要是你一直都专注于一个东西的话,你的想法就很容易卡在那里。相比于完全专注于一个项目,我觉得同时制作多个项目会更容易找到灵感。我很享受这个过程。”

  《只狼》计划于2019年登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。

Tags:黑暗之魂,系列,制作人,宫崎,英高,谈游,戏叙,更喜,多线作

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