在此前接受采访时,Ma透露,游戏的研发时间为四年,但其中一半都是用来做用户界面的,“我们决定展示每个回合每个敌人的行动时,所有的动作都需要清晰展示,但真正做出来却是一团糟”。所以在最终版本的游戏里,很多东西是不展示出来的,而恰是如此,反而让这款游戏更有魅力,就像有人提到任天堂游戏的时候说的那样,真正伟大的游戏,特别之处不是你展示了水面,而是它所带给你的感觉。
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