《刺客信条:奥德赛》设定在《刺客信条:起源》400年前 可以杀死NPC!

2018-07-19 19:32来源: 互联网    

  《刺客信条》系列每一代作品都有自己的核心理念和内涵,早前的《刺客信条:起源》讲述的是兄弟会的形成,刺客们遵循的信条是如何诞生的。那么比起源还早400年的《刺客信条:奥德赛》会讲述什么,又会对刺客们产生什么影响呢?

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  游戏总监Scott Phillips的访谈近日得到公开,而他给出的答案非常有趣。作为玩家,是不会受到系列传统的刺客信条的具体影响或束缚的。

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  Phillips表示,“我们与《刺客信条:起源》的故事没有直接联系。我们距离《刺客信条:起源》有400年之久。因此,兄弟会尚未创建,这使我们能够将故事集中在个人选择上。游戏中的行为不是被刺客的信条所驱使,而是会创造你自己的信条。如果你杀人,撒谎或偷窃,游戏世界就会把这些东西反馈给你。这个世界将派遣雇佣兵追捕你,所以你会觉得这些选择会产生影响。然后你在故事中的选择也将产生重大影响。那么会有现代内容吗?是的,确实有,我们正在继续那种哲学层面上的‘秩序与混乱’结构,这种结构一直存在于《刺客信条》系列中。对粉丝来说还有很多其他的东西。我认为那些深入游戏并热爱《刺客信条》的人会喜欢《刺客信条:奥德赛》。”

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  这听起来很有趣,因为之前在《刺客信条》游戏中有些内容从未被允许执行 - 比如杀死平民NPC - 这或许会在《奥德赛》中得到实现,就像《GTA》系列一样。游戏中甚至还有一个通缉系统,而这只是《奥德赛》将在该系列中引入的众多新事物之一。

  该作将登陆Pc,PS4,Xbox One。

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Tags:刺客信条:奥德赛,刺客信条:起源,400年前,杀死

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