《光明力量羽翼》
之后的《光明力量羽翼》发布平台选择了NDS平台,2009年发售这次研发团队将游戏类型也改回了最早的SRPG,但更为悲伤的是这次的销量更惨——仅有6.7w。可能大家对当年装机量下这些销量没有个一个直观的认知,简单地给一个对比:发行于2002年的《沙加开拓者》在PS2平台出售109万份,04年的《星之海洋3》销量为53w。
《光明力量羽翼》游戏截图
如此连番受挫自然让厂商十分着急,也想要寻求新的变革。
论一个硬核猛男是如何变成一个死宅的
死宅的生产力似乎真的是无限的。不知是日本玩家更喜欢老式RPG回合的原因,还是真的由死宅带动的销量。新作《光明之心》是光明系列由TONY作为角色设计师的第三作,于2010年发售,首周就在PSP平台售出了10.7w份。游戏机制也从SRPG与ARPG变成了单纯的你一下我一下的传统回合制。
但它就是卖的这么好,甚至此后改编动画《光明之心:幸福的面包》也于2012年4月上映。
自此,光明系列就开始点歪了天赋树。系列的人设开始变成了这样这样还有这样的。
游戏的手办开始这样这样这样地出。
但游戏的销量却是一作比一作好,12年的续作《光明之刃》首周销量更是达到了12.2w份。
而《光明之响》这样五个版本的重置,也足够证明了有多少人买账。
之后的游戏系统方面虽然有所变革,开始逐渐将ACT、SLG玩法融入到RPG游戏中——你可以将其理解为一个二次元版的《龙腾世纪》,只是里面相貌粗犷面带麻子的欧美大妈变成了腰细腿长的二次元小姐姐(好像的确是非常有吸引力)。虽然故事依旧没有摆脱传统JPRG的格局,但精美的人设保证了游戏作品的销量。
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