自GBA而起的ARPG时代
由于世嘉不再自研硬件平台,光明系列选择了当时装机量不错GBA平台。新作被命名为《光明之魂(Shining soul)》于2002年发售,新的平台开启了新的尝试,新作的游戏类型选为了当年非常难处理的ARPG类型。人们感叹于制作组的大胆,同时也对这款游戏的前景表示了一定的担忧。
但万幸的是新作取得了空前的成功,虽然在日区销量不佳但美版的复刻却取得了巨大的成功,《光明之魂》在GBA平台两作的最终合计销量达到了133w份,纵观整个GBA的游戏历史,也很难有一款ARPG可以与《光明之魂》相提并论。
《光明之魂》甚至影响了此后的光明系列的走向,此后几款作品的ARPG路线就是由此展开的。
一口饭不能吃到死
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