采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续(3)

2018-06-25 01:09来源: 游侠整理    

  佃:尽管现在都流行写实类,但作为一部作品,不需要非做同样的表现不可,我们也讨厌做没有特点的东西,于是将其做成漫画、动画的风格。虽然不能确认这样作为机甲动作游戏是否可以可行,甚至有点不安,但河森和我说这会很有趣,于是就开始有点信心。

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

  问:漫画风格与写实风格,二者在机甲的设计上有什么样的区别呢?

  河森:漫画的话,最好强调玩家直观操作机甲的感觉;而写实风格下,则是最好关注机甲的每一个部件的活动。

  问:我其实已经等不及游戏发售了!最后,请和读者们说点什么吧。

  佃:《Daemon X Machina》会做一些其他作品中所没有的全新挑战。其中我们准备了很多的东西,敬请期待。

  河森:本作我们花费了很多心思,非常值得一玩。现在团队成员们都在努力,每一天都能感受到游戏品质在提升。看着游戏逐渐完成,我自己也很激动,敬请大家期待!

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

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