采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续(2)

2018-06-25 01:09来源: 游侠整理    

  问:机甲脚底的形状非常的有特点,为什么要做成这样?

  河森:由于本作的机甲经常在空中和地面自由行动,玩家会经常看到脚底,所以在那里设计3个放射状喷射器,会让人留下深刻印象。

  问:也是为了和其它作品的机甲做到差别化吧?

  河森:是的,人形机甲的设计,最令人头疼的是头和腿的部分,如果不在这两部分做强调,就不能能与别的作品有所区别。

  佃:在最初拜托概念设计的时候有设计过测试机,那时脚部跟其他的机甲是一样的,唯一感觉不同的只是背部在发光。

  河森:那个发光的特点非常有趣,所以也反映在了概念设计中。然后,测试机背面的推进器上开叉状的喷管也是非常有趣的部分,当时就想着怎样把这部分充分利用起来。

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

  问:阿纳赛尔的各个特征,是这样设计出来的啊。那机甲的头部又是如何强调的呢?

  河森:一般玩家在游戏中都是看着机体的背部,而且机甲背着许多武器,飞行时也是往前倾的状态,几乎很少看到头。但是这样玩家容易在游玩的过程中失去兴趣,因此我们制作了一个开了孔的鸡冠一样的系统。这样不仅能与其他的作品区分开,而且能让玩家从背后确认到阿纳赛尔的头部。

  佃:后面的开口,也有着吸收动力源“femto”的作用。“从发光的地方吸收能源,这样设计这个结构就有意义了”,这是河森想到的点子。还有,两肩后的机翼可以伸展,也是河森的主意。

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

  问:肩和手腕等部件可以打开也是河森先生的主意吗?

  佃:是的,两手在使用武器的时候,手腕会打开,进行冲刺的时候,脚内也会张开,玩家会很容易了解到机甲在做什么样的动作。

  河森:自己对机甲操作,机甲的某处就会做出对应的动作,玩家就能很好的代入这一世界,操作感也会变强,各个能展开的部分都是以这种理念设计的。

  问:请谈谈本作画面采用漫画画风的理由?

Tags:采访,Daemon X Machina,主创,装甲核心,精神

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