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今日发售! PS4《最终幻想12:黄道年代》战斗与角色系统以及进化要素详解(2)

编辑:173173游戏网 来源:unikon07   &nbs 发表时间:2017-07-13 17:30 人气 | 查看所有评论

导语:ADB系统这种角色根据指示经过时间进行系统的特征比起ATB系统要更为真实,但是玩家想要使用指令管理全部的队员是比较困难的。很多没有接触过PS2《最终幻想12》的玩家会觉得为什么会是这种形式?,其实为了解决这种问

  ADB系统这种“角色根据指示经过时间进行系统”的特征比起ATB系统要更为真实,但是玩家想要使用指令管理全部的队员是比较困难的。很多没有接触过PS2《最终幻想12》的玩家会觉得“为什么会是这种形式?”,其实为了解决这种问题游戏中准备了一个系统,那就是Gambits。

  Gambits是一个可以指定我方角色行动的系统。只要是开启这个系统的角色,就会自动进行行动,就不用每次重复进行指令操作了。

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Gambits的设定画面

  在Gambits槽里可进行【目标】和【动作】的设定。如果想指定类似【弱火的敌人】【HP<50%的我方】的话,需要在商店进行购买。动作可以从该角色可以进行的行动里进行设定,比如【战斗】【治疗】等攻击和魔法或是道具的使用等。

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基本的目标设定都可以在100元(游戏币)以内购入

  Gambits槽可以通过【技能盘】开放进行增加。战斗里Gambits槽的优先会以从高处的指令开始的顺序来进行判断,有吻合的目标就会发动相对的行动。

  为了让大家比较直观的理解以下用截图举例说明。

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  以上的组合,首先会进行我方有没有死亡玩家的判定,如果有就会使用不死鸟之尾进行复活。如果没有的话,会就进行我方HP的判定,如果出现HP低于50%的队员,就会使用回复术进行回复。如果既没有死亡又没有HP过少的情况的话,就会进行对敌人单体进行攻击,战斗结束后,为了给下次战斗做准备会将全体队员HP回复至90%。

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