《血之暗号(Code Vein)》实机动作演示 制作人公开更多游戏详情
导语:副标题#e# 万代南梦宫预定于2018年推出的全新作品《血之暗号(Code Vein)》(PS4/XBOX ONE/PC),在本次的E3展会上,也带来了游戏的相关宣传。游戏制作人饭冢启太及游戏总监吉村广,在现场也接受了媒体的采访,透露了更多游戏的详情。 制作人饭冢启太(左
万代南梦宫预定于2018年推出的全新作品《血之暗号(Code Vein)》(PS4/XBOX ONE/PC),在本次的E3展会上,也带来了游戏的相关宣传。游戏制作人饭冢启太及游戏总监吉村广,在现场也接受了媒体的采访,透露了更多游戏的详情。
制作人饭冢启太(左)游戏总监吉村广(右)
【】《血之暗号(CODE VEIN)》预告 E3 2017
──第一次公开时还没确定上市的平台,现在终于公开发表了,在海外的回响又是如何呢?
饭冢:在E3 2017中发表的多款游戏中,《血之暗号》属于世界观相当独特的类型,即使如此还是可以感受到这款游戏受到许多玩家的注目及被认同。
吉村:我们想挑战地下城探索RPG这个类型,以动漫风的人物角色,希望能与相类似的作品做出差异化的东西。正负面两种评价皆有耳闻,但在E3会场中实际看到玩家们的反应后,玩家们对这款游戏的接受度让我们开始有信心。
──看了非常特别世界观的游戏宣传片后,想知道动作的部份,具体而言是什么样的系统呢?
游戏基本攻击动作演示
吉村:动作的部份,因为身为吸血鬼的主角们没有拿所谓防御的盾,所以回避再攻击是基本的战斗动作。
饭冢:敌人是一个由人类死后变成的「堕鬼(Lost)」,他们手持生前持有的武器,也就是要和拥有武器的敌人进行对战。
吉村:由于是武器和武器的对决,因此想办法靠近对手进行攻击和预测对手的进攻方式进行应变,都非常重要。
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