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斗鱼也做云游戏,轻轻一点与主播同台竞技?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:134
导语:2019年是游戏行业的转折年,精品化、出海和云游戏被认定为三大趋势。作为新晋的市场潮流,由于搭上5G顺风车,云游戏发展迅速,乃至不断为游戏企业带去利好。截至2020年2月,包括盛趣网络、西山居、完美世界和巨人等厂商均明确提出了“云游戏”战略。[详细]
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简单、简短和满足感:详解14个最佳超休闲游戏核心玩法
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:84
副标题#e# 导语:按照Voodoo的标准,一款成功的超休闲游戏的关键是确保它简短、简单和令人满足。当这么做的时候,你可以用很多不同的机制用到自己的玩法里,所以我们不妨探索以下哪些是最好的核心机制,以及它们背后的原因。 这些核心机制如同游戏设计里的[详细]
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单机区新霸主!又难又贵的《逃离塔克夫》为何全球走红?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:112
副标题#e# 导语:从《H1Z1》到《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》,以及手游市场的《和平精英》《荒野行动》《使命召唤手游》《第五人格》,这一系列屡破游戏业记录的游戏都是在最近3年多时间内火爆起来的,然而射击游戏带给全球玩家的惊喜还在继续,其[详细]
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上线首日进入日本iOS畅销榜TOP10,这款二次元游戏好在哪儿?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:126
副标题#e# 导语:2018年B站宣布将独家代理Cygames旗下异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》,让“番剧手游”这一新鲜的游戏方式带入了大众视野,不过游戏在国内还没有拿到版号,所以国内玩家暂时难以玩到,不过这款游戏在日本市场表现比较出色,靠着不断[详细]
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我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:133
副标题#e# 导语:在欧美市场,国产MMO推不动,这似乎是业内历来的共识。 一些在国内常年处于榜单Top 50、乃至Top 10的MMO产品,很难在欧洲、北美的应用商店取得类似的排名。能在榜单头部出现的,以往只有《天堂2》《黑色沙漠》等,少数几款在欧美有大众认知[详细]
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《黎明杀机》手游今春发布,网易获亚洲地区发行权
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-08 热度:52
导语:2月28日消息,《黎明杀机》开发商Behavior Interactive于今日宣布,《黎明杀机》手游将于2020年春季正式推出,同日该游戏正式开启了Google Play的全球预约, IOS平台的玩家仍能在之前的官网预注册活动进行预约。 据了解,网易游戏将作为Behaviour的[详细]
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Square如何改变了传统回合制
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:166
副标题#e# 导语:搅局者与创新者Square 上世纪70年代,“角色扮演”这一游戏类型在欧美诞生。 虽说当时的游戏尚且简陋,画面都仅由字符组成,但能在这种堪称古董级的计算机上运行此类的游戏,对当时的人们冲击也是极大的。随着《创世纪》、《巫术》、《魔法[详细]
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当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:61
副标题#e# 导语:退休老干部的逆袭。 玩家们通常会把 GDC(游戏开发者大会)当成严肃、硬核的技术年会,向来兴趣寥寥。但也不是所有的演讲者都那么“规矩”,有一部分主题可以说充满了乐子。 比如在 2019 年时,就有人讲述了如何通过“1500 款垃圾游戏”赚[详细]
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我想靠游戏陪玩赚点钱,结果陷入了一场无处不骗的电子传销
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:165
副标题#e# 导语:在这个漫长的寒假里,抱着赚点钱的心态,还在上大学的小D加入了一家游戏陪玩组织,入会费399元。 但从参加新人培训课开始,她意识到所谓的陪玩组织完全是围绕着欺骗运作的,甚至在宣传和牟利的手段上,更像是一家传销机构——创始人不断地[详细]
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小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:133
副标题#e# 导语:2019年是国内休闲类游戏爆发的一年,因为门槛低、见效快的特点,越来越多的公司进入市场,也带来了无数刚刚踏入这个领域的新人,我总结了一些个人在休闲游戏玩法设计的经验,梳理一下休闲游戏设计中的思考流,希望大家在对玩法进行分析时有[详细]
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谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:200
副标题#e# 导语:这次主要接着上一篇文章继续往后谈,涉及暴击、穿透、乘法公式下的防御和减法公式的问题。 下一篇的话,打算试着引入MP和魔法攻击这种。我也不知道自己到底会在哪一步彻底把问题变成我解决不了的程度,姑且现在先往前推动一些吧。 暴击 即[详细]
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头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:56
副标题#e# 导语:超级游戏IP《王者荣耀》春节期间创下单日流水20亿的记录;《和平精英》炸服,创下流量高峰;不少休闲小游戏快速增长,斗地主、麻将类小游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块都成为炙手可热的线上娱乐选择;小程序游戏也在这个春节紧急扩容,整体流量上[详细]
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宅经济袭来,云游戏兴起
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:127
导语:图/视觉中国 今年春节,因为抗击疫情,开启的过年模式也有所不同。在全国人民开启的足不出户的“闭关”模式中,刷微信微博、玩游戏、看视频、在线购物“买菜等方式”成为最多的应用场景,并催生“宅经济”悄然崛起。其中,手机游戏受到宅男宅女们的[详细]
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拳头最新游戏曝光:它到底像“守望先锋”还是“CS:GO”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:115
副标题#e# 导语:3月2日,外媒Dualshockers突然爆料,称IGN似乎泄露了拳头在去年十周年庆典上披露的FPS新作“Project A”的正式名称及部分游戏截图。 根据泄露内容,游戏定名为《VALORANT》,是一款采用5V5对抗玩法的FPS。消息一出,很快就在全球游戏圈引起[详细]
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赚钱类更受欢迎 重度H5头部替换率高
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:83
导语:休闲新游周报是游戏茶馆新推出的周榜类栏目,每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。 本周统计数据截取2月24日到3月1日各大平台[详细]
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如果买量市场需要版号,60%的游戏下架、45%的马甲包无所遁形
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:82
导语:上周,苹果App Store、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求开发者提交游戏版号。此事引起了游戏圈的广泛关注。当大家还在猜测新条款是否会执行、执行力度如何时,北京市委宣传部和广州市游戏行业协会均有向当地游戏厂商传达严查游戏违规行为的信息。按照[详细]
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较真游戏抽取概率,百万玩家围观”史无前例”的庭审!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:141
导语:2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一 2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一[详细]
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《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:181
导语:游戏业有很多不同的职业分工,从美术师到程序员,从剧情策划到工作室主管,都需要复杂而差异化的技巧,每个岗位都你需要成为各自领域的佼佼者,但对于很多人来说,对于游戏公司的数据分析团队都知之甚少。 随着免费游戏逐渐在多个平台成为了主要的收[详细]
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陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:137
副标题#e# 导语:把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:87
副标题#e# 导语:在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地[详细]
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2019年流水TOP100手游中,七成拥有IP:文学IP走热,动漫IP遇冷
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:64
导语:对游戏行业来说,IP似乎变得越发重要了。 根据伽马数据近日发布的《2019年移动游戏IP评估报告》,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。 备注:以下数据图皆来源于伽马数据(CNG);代表性[详细]
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王者、吃鸡之外的“第三极”要出现了?预约超2000万的《DNF手游》再度开启测试!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:53
副标题#e# 导语:在近日,一则《地下城与勇士M》(下文简称DNF手游)开放了共研体验服资格招募的消息让这个“神隐”了有一段日子的游戏再度回到了游戏圈舞台的聚光灯下。 在去年12月底在国服发布会上正式开启预约后,目前DNF手游在官网上的预约量已经接近20[详细]
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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:151
副标题#e# 导语:在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测[详细]
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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:148
副标题#e# 导语:2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,20[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:92
导语:游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来[详细]