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起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:90
导语:差不多从2015年起,MMORPG手游崛起,并逐渐形成了多款头部产品稳居畅销榜Top 10的格局。 即便后续被SLG、竞技、放置、卡牌等品类冲击,但即便在今天,畅销榜Top 10中仍有4款为MMO。 4月9日畅销榜Top 10局部截图 此前行业对于MMO品类的市场情况,只能[详细]
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ARPDAU提升30%,应用内竞价正在成为流量变现的新宠儿
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:146
副标题#e# 导语:葡萄君曾听业内人士说起,开发者为了最大化变现效益,通常要接入多家广告平台,可接入数量一多,管理和维护成本便也水涨船高。因而在流量获取难度居高不下的环境中,想要提升变现效率,一方面要降低人力运维成本以便将精力用于游戏研发打磨[详细]
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北京市发布全国文化中心建设15年规划:未来将建网络游戏之都
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:70
导语:4月9日,北京市委宣传部、市发展改革委等部门正式发布《关于新时代繁荣兴盛首都文化的意见》(简称:《意见》)和《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》(简称:《规划》)。 《意见》《规划》提出,文化产业作为北京重要支柱[详细]
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上线10年,营收超5亿美元,《金币大师》还凭什么吸引玩家?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:70
导语:作为一名游戏记者,在游戏知识方面高谈阔论也许会显得不那么明智。从职业专业度上来说,外界就认为我们应该对游戏行业了如指掌。 然而,如今游戏市场产品多如繁星,尤其是移动市场上的新产品更是五花八门,要想对每一款游戏产品都了如指掌,几乎是不[详细]
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女性用户在发力!2月飞行射击类App人均使用时长319分钟,增长率35.6%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:77
导语:近日,QuestMobile发布了2020年2月期间女性网民对移动互联网的使用情况。 女性用户移动互联网人均使用时长高达157小时,同比增速42.7% 数据显示,近年来,女性用户保持逐年增长的趋势,2020年2月活跃用户规模为5.40亿,全网占比47.0%。虽然同比涨幅[详细]
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央视报道:疫情推动“宅经济”升温,一季度NS国内销量增2倍
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:137
导语:近来,因疫情不断升温的“宅经济”备受关注。4月7日,央视财经频道也针对“宅经济”爆发,宅家人群对游戏产品需求持续提升进行了报道。 报道称,受疫情影响,越来越多的人选择购买以NS为代表的集电视模式、掌上模式和桌面模式为一体的游戏机,并寻求[详细]
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“动森”昨日凌晨在淘宝、京东下架
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:77
导语:4月10日,最近火爆的游戏《动物之森》的一部分实体卡带在淘宝、京东等各大平台已经下架,原因不明。 网上盛传是下架的原因是网友滥用UGC(用户自创内容)有关。4月10日凌晨,一张网友的截图称:“动森全网下架,前几名的几家已经下了,。。。最后卖[详细]
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2020年广东游戏产业仍延续高发展态势,Q1主要游戏企业业绩增速将上调10%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:148
导语:4月10日,广州市委召开第71场疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞产业专场)。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆透露,广东主要游戏企业第一季度业绩增速预计上调至少10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。 “广东流水超过10亿元的游戏达到25[详细]
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畅销榜第15!为啥这款二次元腾讯B站A站快手三七都参合?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:163
副标题#e# 导语:二次元毫无疑问是这些年来游戏市场的焦点之一,不少厂商也已经纷纷布局。游戏的寒冬已然过去,去年《明日方舟》的火热给到了不少二次元游戏重振旗鼓的信心,走向海外市场后超2亿元的收入证明了这类游戏的潜在力量。不过,随着越来越多厂家[详细]
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三大运营商联手,5G消息能否挑战微信霸权?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:148
副标题#e# 导语:4月8日,中国电信、中国移动和中国联通三大运营商罕见走到一起,发布了一份《5G消息白皮书》,揭竿而起奋力推销“5G消息”概念。 线上发布会除了三大运营商的高层,华为、小米、vivo、OPPO、联想、魅族和三星等一众手机硬件厂商悉数集结站[详细]
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3月出海手游收入TOP30:《PUBG Mobile》9100万美元再创新高
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:197
导语:Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年3月期间中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。 出海收入Top30榜单 随着2周年庆典和第12赛季的开启,腾讯《PUBG MOBILE》3月海外收入超过9100万美元,环比增长66.8%,同比[详细]
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灰度测试试验流量“洗牌”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:144
副标题#e# 导语:什么是灰度测试 A/B测试系统的一个常用场景是App/小程序/后端服务精细化运营过程中的上线迭代管理,通常被称为灰度测试或者灰度上线。 详细来说,如果软件产品要在不久的将来推出一个全新的功能,或者做一次比较重大的改版的话,要先进行一[详细]
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《阴阳师:百闻牌》更新资料片,卡牌竞技还能玩出什么新花样?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:103
副标题#e# 导语:近日,《阴阳师:百闻牌》(以下简称《百闻牌》)更新了最新资料片“不夜之火”,新式神、新规则以及新的箱庭店铺玩法,从多个维度丰富了游戏的内容。自去年12月上线以来,《百闻牌》就凭借颇具区隔性的新式CCG卡牌玩法,为阴阳师这一IP吸[详细]
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游戏陪玩水有多深?竞技属性较低 违规转单频现
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:175
导语:有人月入破万,有人惨被骗钱,游戏陪玩“边玩边赚钱”的外衣下藏的不只是高薪和轻松。近日,某应届毕业生冯先生向北京商报记者反映,应聘游戏陪玩后,不但工作没找到,反倒被骗了数百元。实际上,游戏陪玩行业中的“猫腻”远不止于此,违规转单频现[详细]
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当做外包游戏的套路不再适用,这个团队用3年做出“中国味”游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:198
导语:今年3月,由bilibili游戏发行、北京星磐科技研发的中国风解谜冒险游戏《重明鸟》正式发售。三年前,因不满足于游戏外包业务,星磐科技决心转型做自己的游戏,但既往的游戏开发套路却难以适用于新游戏,难的不是开发技术而是对游戏的认知和价值观。从[详细]
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熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:72
副标题#e# 导语:导语 我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念,也希望能给我们这些已经在动画这个领域生存下来的[详细]
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就在刚刚,淘宝开始屏蔽《动森》了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:138
导语:4月10日早,葡萄君发现在淘宝上,已经搜索不到《集合吧!动物森友会》的游戏卡带了。 在淘宝首页搜索‘动物森友会’或者‘动物之森’,排名第一的是NS主机,后面大多都是任天堂出版的攻略书,或者售卖金币和道具的商人。 如果搜索‘动物森友会 卡’[详细]
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B站获索尼4亿美元投资,将深耕动漫、手游业务
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:184
导语:游戏葡萄4月9日晚消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,借此,双方将在国内娱乐领域展开更多动作,包括动漫、手游等业务。 索尼(Sony Corporation)将通过旗下全资子公司美国索尼公司(SCA),以4亿美元的总对价认购B[详细]
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复工后的手游买量冷却,iOS付费率却迎来提升
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:79
副标题#e# 导语:导语 伴随着突如其来的疫情,今年首季度的手游买量虽受“版号”影响,“新作疲软”的现象仍未得到明显改善。但无论按去年同比还是去年Q4环比来看,Q1手游投放总量仍进一步攀升。受“疫情宅经济”原因影响,Q1各买量手游类型中具有代表性的[详细]
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《短途旅行》设计师分享:如何打造一个小小的开放世界
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:127
导语:以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改在网上举[详细]
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我们为何去玩“动森”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:102
副标题#e# 导语:如果一个月前有人和我说,不久之后会出现上百个游戏播主同时直播《集合啦!动物森友会》的盛况,周日上午的大头菜价格上微博热搜,我一定会觉得:“不可能,这是在做梦吧?” 我是一个从NDS时代入坑的“动森”业余播主,一个月前甚至找不到[详细]
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一家土耳其工作室的新作,让全球众多玩家苦等了近10年
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:145
副标题#e# 导语:在电子游戏业界,总有几个不太会数数的公司。比如有的游戏只会数到“五”,有的公司老板只会数一和二,就是数不到“三”。 还有一款游戏,连数到“二”都数了近10年——是的,这款游戏就是被粉丝们称为有生之年系列的《骑马与砍杀》。 今天[详细]
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G胖:在《魔兽世界》里当金农是怎样一种体验
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:146
导语:从在游戏里打金到在创意工坊里设计内容。 几天前我们写过一篇文章,主要讲的是《魔兽世界》怀旧服里金农普遍,影响了一些玩家的游戏体验。 金农是个古老的词汇,全称是金币农民(Gold Farmer),指的是在网游里靠重复劳动(比如反复刷怪/打副本),[详细]
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如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:144
副标题#e# 导语:本文采撷自《彩虹坠入》的音频开发日志之音乐设计、制作部分,该项目的音频设计师张欣先生,总结了在音乐设计、制作中的很多思路和方法,将和你分享这段独特的音乐创(车)作(间)之(故)旅(事)。张欣先生拥有十多年游戏音频设计的经验[详细]
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5G与人工智能联合赋能 智迅链演绎区块链技术无限可能
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:167
导语:作为当前最受关注的三大前沿技术,5G、人工智能、区块链无不吸引着全世界关注的目光。目前,5G和人工智能技术日趋成熟,商业应用不断落地,区块链技术也已上升为国家战略层面,各种政策利好持续释放,巨大的市场空间日益明朗。对科技创新怀有巨大热[详细]