一家土耳其工作室的新作,让全球众多玩家苦等了近10年
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:在电子游戏业界,总有几个不太会数数的公司。比如有的游戏只会数到“五”,有的公司老板只会数一和二,就是数不到“三”。 还有一款游戏,连数到“二”都数了近10年——是的,这款游戏就是被粉丝们称为有生之年系列的《骑马与砍杀》。 今天《骑马与砍杀2: 在电子游戏业界,总有几个不太会数数的公司。比如有的游戏只会数到“五”,有的公司老板只会数一和二,就是数不到“三”。 ![]() 还有一款游戏,连数到“二”都数了近10年——是的,这款游戏就是被粉丝们称为有生之年系列的《骑马与砍杀》。 今天《骑马与砍杀2:霸主》终于在Steam开启了“抢先体验”。从2011年有消息传出到现在,《骑砍2》让不少玩家盼了近10年之久,“愿我长寿”也因此成为了《骑砍》最知名的一个梗。 “愿他长寿”原本是游戏中,领主评价国王时的一句话,玩家们化用台词,用“愿我长寿”,来调侃对《骑砍2》的漫长等待。 ![]() 粉丝们的10年等待,终在今日得到了回应,为什么一款游戏能让不少人期待10年之久?借着骑砍2发售,本文打算回顾一些骑砍游戏的发展历程。 1。 独立游戏迎来真正发展的今天,只有10多年的历史,但它却早已成为了电子游戏中不可或缺的一部分。伴随着Steam这样的数字发行平台的崛起,“独立游戏”才能不用负担沉重的发行成本,直接走到玩家大众面前。 但早在电子游戏刚刚兴起的2004年,一对土耳其夫妻档——阿尔玛·雅夫兹和伊佩克·雅夫兹,就开启了他们的独立游戏之路。通往梦想道路的想法往往简单而纯粹,这对夫妇也毫不例外,支持他们走上这条道路的原因,仅是想让自己玩的开心而已。 ![]() 最中间为阿尔玛·雅夫兹,最右边为他的妻子伊佩克·雅夫兹 有了做游戏的想法,自然就得付诸行动。这对夫妻首先决定要做一款中世纪风格的奇幻动作RPG游戏,其最初的灵感来源于《上古卷轴2:匕首雨》。 ![]() 《上古卷轴2:匕首雨》 由于中世纪题材历史小说的影响,游戏的战斗方式、背景设定也都偏向写实风格。除此之外,夫妻俩还受到了《席德梅尔的海盗》、《宇宙边境:太空精英2》,光荣的《苍狼与白鹿》系列等经典游戏的启发,使游戏有了经营和策略玩法,以及高自由度的沙盘大地图,游戏的整体框架,也渐渐浮现出来了。 在开发初期,这款游戏被叫做《War Rider》,直译过来就是《战争骑手》。最初版本的设定还有一些“老滚”的味道,卡拉迪亚大陆不仅只有冷兵器互砍,还有魔法和怪物的存在,游戏也有颇为完整故事线。 只可惜,理想与现实总是有着不小的差距。在游戏开发了一段时间之后,夫妻俩试图拿这个初期版本,寻找大发行商的帮助,却吃了不少的闭门羹。其原因也很好理解,毕竟夫妻两人都是写程序出身,对美术方面并不专业,在那个游戏3D图像技术飞速发展的年代,《War Rider》的卖相实在太糟糕,不被人看好在情理之中。 ![]() 《War Rider》游戏界面 但在遭到多家发行商的拒绝之后,这夫妻俩并没有放弃《War Rider》。相反,他们还在2004年做出了一个异常大胆的决定:自己做发行。 他们直接在自己的网站上,以10美元的价格,发售版本号只有0.2的测试版《War Rider》。 这个0.2测试版的《War Rider》,其实就是个“半成品”,内容十分匮乏。 出人意料的是,正是这个半成品,却吸引了不少玩家,也逐渐让《War Rider》有了第一波粉丝。 2。 能抓住玩家的目光,那这款游戏必定有亮点之处。当时的《War Rider》虽然没什么内容,但早期的战斗系统等框架与后来正式版的差别并不大。刚上手游戏战斗或许会觉得有些怪异,不过在熟悉之后,就能体会到其中的魅力,而第一批的粉丝大多就是被这样特殊的战斗系统所吸引。 ![]() 到了2005年,夫妻两人靠着售卖游戏的资金来源,成立了自己的游戏工作室TaleWorlds。当业余爱好成为了专职工作,《War Rider》也更名为《骑马与砍杀》,游戏开发逐渐走上了正轨。 TaleWorlds在接下来的三年中,一边销售,一边持续开发。制作团队一方面为游戏添加更多样的内容,另一方面也与玩家社区保持良好的关系,吸收了玩家们众多的合理建议。 到了2008年,游戏终于开发的差不多了。慧眼识珠的P社,拿到了《骑马与砍杀》正式版的发行权。游戏发售后获得了众多玩家的喜爱,媒体大多也都给出了比较正面的评价,称它史无前例的还原了中世纪战斗和生活。 但也有一些批评者认为《骑砍》画面粗糙,对话重复苍白, GameSpot甚至评价游戏还是没有开发完全,依旧是个半成品。 ![]() 这些负面评价对于一款独立游戏来说,或许有点太过苛求,但也不无道理,虽然正式版填充了许多内容,但游戏的画面表现、人物对话的细节确实还有更进一步的空间。 于是08年正式版发售后没几个月,官方便宣布将制作独立资料片《骑马与砍杀:战团》,最终在2010年3月31日推出。 虽然官方称其为“资料片“,但“战团”更像是一个”终极完全版“的《骑砍》。 除了画面表现力得到了大幅提升,游戏还加入了玩家呼声已久的多人联机模式。或许是从发行商P社的游戏中学习到了长处,“战团”还加入了结婚、选择阵营、建立派系等战略内容,游戏性上更为丰富。最终,“战团”不负众望获得了比原版更高的评价,这也是后来玩家们最常接触的一个版本。 “战团”的成功并没有让TaleWorlds懈怠。在2011年,他们推出了另一个独立资料片“火与剑”,这个以诺贝尔文学奖作家显克微支的同名小说为背景,不再是卡拉迪亚大陆的冒险,而来到了现实世界。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |