《噬神者3》图文评测:本可以做得更好
导语:No.1 原创评测No.2 【评测前言】No.3 【大幅改良的画质、一如既往的美术风格】No.4 【有增有减的战斗系统】No.5 【新的敌人、新的战斗模式】No.6 【评测总结】 【评测前言】 当年的《怪物猎人》系列在推出了携带版之 No.1 原创评测 No.2 【评测前言】 No.3 【大幅改良的画质、一如既往的美术风格】 No.4 【有增有减的战斗系统】 No.5 【新的敌人、新的战斗模式】 No.6 【评测总结】【评测前言】 当年的《怪物猎人》系列在推出了携带版之后,不仅一跃成为了现象级的游戏作品,带动了索尼掌机psp的销量;更在日本引领起了一股“共斗”游戏风潮。嗅觉敏锐的游戏厂商们自然也不会放过这块“肥肉”,从psp后期到psv兴起的那几年里,诞生了不少共斗游戏,万代的“噬神者”系列就是早期的模仿者之一,而在“怪物猎人”系列转投3DS后,索尼为了扭转掌机市场的颓势,更是创建了“共斗学园”这一概念以期来对抗3DS的层层攻势。 ▲初期搞得热火朝天的“共斗学园”最终在一年后惨淡“停课”。 在这一时期的共斗作品中无论是索尼第一方的《灵魂献祭》、《自由战争》;还是《讨鬼传》、《龙之皇冠》、《仙境传说:奥德赛ACE》、《高达破坏者》等第三方作品,从背景设定到游戏风格无一不有着各自鲜明的特色:《灵魂献祭》的牺牲救赎概念,《龙之皇冠》唯美的2D画面,《讨鬼传》的日式和风狩猎都给当时的玩家留下了深刻的印象,并且这些背靠大厂的“共斗”游戏作品也都有着还算过硬的品质。 ▲“洛克人之父”稻船敬二离开卡普空后操刀的作品《灵魂献祭》 不过这些游戏都在和“马赛克猎人”的交锋中纷纷败下阵来,无论是销量还是口碑都很难和当时如日中天的“怪物猎人”系列作品相提并论。最终,在智能手机和3DS的双重打击下,PSV在掌机大战中早早退场,当时应运而生的共斗游戏大多也随着PSV的没落而渐渐被玩家们所遗忘,倒是较早入场的《噬神者》系列依然坚持了下来,近几年仍不断有续作发布,并且在今年迎来了系列正统的第三部作品。
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