《噬神者3》图文评测:本可以做得更好
导语:No.1 原创评测No.2 【评测前言】No.3 【大幅改良的画质、一如既往的美术风格】No.4 【有增有减的战斗系统】No.5 【新的敌人、新的战斗模式】No.6 【评测总结】 【有增有减的战斗系统】 捕食系统、远近结合的攻击模式 No.1 原创评测 No.2 【评测前言】 No.3 【大幅改良的画质、一如既往的美术风格】 No.4 【有增有减的战斗系统】 No.5 【新的敌人、新的战斗模式】 No.6 【评测总结】【有增有减的战斗系统】 捕食系统、远近结合的攻击模式等等一直是“噬神者”系列的特色玩法,在《噬神者3》中。制作组的变更,令这些延续了6作的特色系统都产生了微妙的变化,有的是明显的进步值得称道,有的则是过度阉割,令人无法苟同。 与之前的作品相比,《噬神者3》中招式的衔接、各种动作之间的互相取消,完美防御的判定等基础战斗体系已经做得相当成熟,角色和荒神的动作也更为自然、流畅。而新加入的展盾冲刺动作能在短距离内快速接近荒神并派生出攻击,令玩家的获得更高的机动性,战斗起来更为顺畅自如。 在《噬神者2》中颇受好评的“血之技艺”(Blood Arts)系统,则换了个马甲,以“爆发技艺”(Burst Arts)的形式延续到了《噬神者3》中。“爆发技艺”是本作主打的近战输出型式,可以理解为是将地面、空中、滑步中的攻击派生出新的招式效果。 ▲“爆发技艺”安装界面,爆发技艺可以随着使用次数提升等级,并解锁新的爆发技艺 “爆发技艺”需要通过使用捕食攻击等手段开启“爆发”状态下才能使用。这一设定强迫玩家要多捕食来维持“爆发”状态,遭到了不少玩家的诟病,觉得破坏了游戏的战斗节奏。我个人认为“爆发”状态下使用技能的设定本身没什么问题,除了更强调“捕食”的重要性外,玩家要思考如何通过“捕食”尽可能长时间的维持“爆发”状态,使得游戏的战斗循环更具章法和技巧性。本作的问题还是在于没有了“捕食风格”的“捕食”系统未能较好的融入到战斗循环当中。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |