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《战锤40K审判者殉道者》画面及玩法体验心得 战锤40K审判者殉道者好玩吗

发布时间:2018-06-26 20:28:02 所属栏目:攻略战报 来源:SteamCN
导读:第1页: 展开 《战锤40K审判者殉道者》是一款战锤背景的动作角色扮演游戏,玩家将扮演一位审判官来体验单人剧情和巨大开放的沙盒世界,那么本作的游戏性究竟如何呢?今天就为大家分享一篇“flystar”介绍的《战锤40K审判者殉道者》画面及玩法体验心得,一

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  《战锤40K审判者殉道者》是一款战锤背景的动作角色扮演游戏,玩家将扮演一位审判官来体验单人剧情和巨大开放的沙盒世界,那么本作的游戏性究竟如何呢?今天就为大家分享一篇“flystar”介绍的《战锤40K审判者殉道者》画面及玩法体验心得,一起来了解一下吧。

前言

  战锤40k的世界,是一个充满男人浪漫的科幻世界。

  在这个世界中,我们看不到卿卿我我的动人爱情、我们看不到感人肺腑的兄弟情深,我们看不到赛博朋克的未来科技。在这样一个星际旅行的科技如此成熟的未来,很多星际战士们,仍持有着冷兵器在厮杀,而那些肌肉壮汉的个人英雄主义则左右着战局。哪怕有着不可接触者与战斗修女的设定,我们也很少看到女性出现在故事中。而战争,则是战锤40k永远的主旋律,所有的一切故事设定,都是为了引发无尽的战争。

  这些设定包括了20个如超人般的原体,和他们手下的20个作战风格迥异战团(有一些被荷鲁斯烧毁资料的战团请先忽略~),其中某些战团的故事甚至可以有一整部官方小说来支撑其设定体量。

  除此之外,战锤40k也包括了那些有着丰富设计的宇宙种族,包括试图吃光一切的虫子们和只知道打打杀杀的绿皮兽人。看到这里,对,你没猜错,早年的暴雪也是战锤的粉丝之一。

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荷鲁斯与帝皇的焦点之战

  虽然战锤40k是一种桌游文化,但其入手成本极高(约4000RMB以上),而设定书的文字量极大,上手并不容易。

  虽然它独特的模型和观赏性极佳的战斗让其风靡欧美。但桌游做的观赏性再强,游戏过程仍需要大量的脑补,又由于如上的这些设定也是非常适合制作游戏或电影的(只可惜战锤桌游公司Games Workshop非常保守,对电影化持有反对的态度),因此战锤粉对具象化这一奇幻世界的诉求也令游戏开发商们趋之若鹜。

  在RTS领域的成功后(RTS代表作《战锤40K 战争黎明》系列),除了TPS的《战锤40K 星际战士》受到了不少好评外,我们更多可以看到的是,这一热点IP在除RTS之外的各个领域的失败。

  从那些令人反感的手游,到号称超越魔兽的MMORPG,战锤Online,都被人诟病。

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来自GW官网的模型图片

  我认为,对于充满个人英雄主义的,并有着各种冷兵器设定的战锤40k,最适合它的游戏分类还是ARPG。

  而《战锤40k 审判官殉道者》这款ARPG,自开发之起,就吊足了战锤粉的胃口:我们是扮演类似蓝爷爷的超人角色开无双扭转局势呢,还是扮演一个无名小卒从候选者起,经历无数战役成长为星际战士的故事呢?

  很可惜的是,这作的《战锤40k 审判官殉道者》做成了这样一款无法让人体会到战锤世界“爽点”的游戏,玩家从进入游戏起就是一名审判官,并没有历经那些原体故事中主角的成长,虽然个体能力仍然突出,但也只不过是战锤世界中的一粒尘埃。

  这使得在ARPG游戏中,本该与战锤故事体系相得益彰的RPG剧情并没有入战锤粉丝的法眼。

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仅靠CG动画在支撑着演出效果

  虽然抛开战锤本身的名字来看,这款游戏仍是值得一玩的ARPG,但在其高昂的售价和Bug频出的不成熟版本面前,似乎使得这款还能玩的作品看上去仍是一款消费情怀之作。毕竟,玩家对这款游戏的期望本是如此之高。

乏善可陈的演出效果

  《战锤40k 审判官殉道者》的剧本以悬疑开场,似乎非常能抓人眼球,但是本就不擅长塑造个体人物形象的战锤设定若辅以类似Warframe那样极其分散的跑图体系,则使得玩家对剧情的体验并不连贯。而虽有汉化,但游戏文本的可读性又并不非常高,和战锤小说的描写相去甚远。而这也浪费了这样一个看似不错的剧本蓝图。

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可读性并不高的游戏文本

  举个例子,当玩家在战役中,把一个被打到残废的战士救回自己的主舰之时,在执行另一个支线任务之时,却发现这个战士完好无损地在和自己交流,玩家将作何感想?简而言之,《战锤40k 审判官殉道者》几乎没有对任何随机出现的关卡做开关处理以保证剧情的逻辑性,从而使这款游戏看上去充满了刷刷刷的味道。

  再举个例子,当玩家在一天之前正好玩到一个非常有趣的剧情转折点之时,再次登陆游戏,却被每日的优先任务(优先任务奖励非常丰厚)吸引了眼球。当每次玩家登录游戏后都想着要完成了这一系列的优先任务之时,谁还记得本就十分复杂的剧情说的是什么呢?这些并不符合当前剧情情况的随机关卡,会降低《战锤40k 审判官殉道者》剧本的可读性。

  同样是战役关卡制的类似科幻设定的游戏,《星际争霸》用了大量的CG和融合入关卡的剧本来描绘了一个个栩栩如生的人物。我们在《星际争霸》中,可以看到各种剧情引发的强制事件的演出,导致援军的到来、人物的死亡等等。《战锤40k 审判官殉道者》的游戏CG虽然也有不错的制作和演出,但由于除CG之外,游戏所依托的演出设计几乎没有,而那些战役关卡和剧本的割裂程度又相当高,我们很多时候是通过大量的探索后得到文字来获取信息,而非是演出设计。而主角是玩家自建人物的设计又使得编剧并不能像SC那样进行自由的创作,虽然WOW在同样的创作限制下,仍交出了相当不错的剧本答卷,但世界上只有一家动视暴雪,显然《战锤40k 审判官殉道者》并不具备这样的创作实力。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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