《赛博朋克2077》剧情、世界观、游戏机制试玩心得
许多玩家在今天得知《赛博朋克2077》采用“第一人称射击”这一表现形式后表示此作要完,但他们忽略了一点,战斗模式从来不是CD Projekt RED赖以成名的武器。诚然,《巫师》系列的炼金系统、法印系统颇具魅力,但是对于“杰洛特只能用剑”的批判难道还少吗?有多少玩家不喜欢《巫师3》的“拜年剑法”,就有更多的玩家被《巫师3》超一流的整体素质征服。第一人称射击不是错,在笔者看来,第一人称射击也好、战棋也好,都只是个表达方式而已。CD Projekt RED最需要的,就是一种稳妥的表达方式,它能把制作人真正想表达的世界观和故事不打折扣地呈现在玩家面前。《赛博朋克2077》的这部Demo,给大家吃了一颗定心丸。至少我们知道,CD Projekt RED找到了他们想要的、很好的表达方式。与其纠结“第一人称”和“射击”,我们不如放下这些固有偏见,期待《赛博朋克2077》在未来所能取得的新进展。
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