《荣耀战魂》全职业1V1优缺点分析 荣耀战魂什么职业最好用
发动距离全游戏最远没有之一,发动速度全游戏最快之一(并列的只有剑圣敲头),全游戏唯一一个可以摁着不放以及可以无限循环变招的体术。除了不能左右回避发动以外,几乎没有缺点。而且这个体术还能把对方撞到墙上从而接高伤害重击。对方处于流血状态的时候,伤害还能暴涨到50,而且自己回25血…… 连招能力——9分 有重击转毒刺,有火刀,连招中可以插入体术(第二刀重击抬手用回避取消再接头槌)应有尽有。和满分的狂战相比,只差一手霸体和一手连招链(不能像狂战一样无限连或变招无限连) 防守能力——1分 同样拥有极短的格挡时间。 也因此导致萨满非常吃角色克制。 反击能力——6分 回避攻击属于重击判定。 偏斜攻击属于流血攻击,而萨满对流血状态的敌人可以施展特殊飞扑咬人。 总结: 萨满就强度来说,其实非常高。 杂技也不少,并且都是实用的杂技。 并且拥有不少独特技巧。就性能而言,是相当值得练的角色。 然而由于打法比较恶心,风评较差。 如果你不在意被人喷,还是可以练一下的…… 一边看世界杯一边码字…… 忍者 先手能力:6~10 破防能力:7 连招能力:3 防守能力:3 反击能力:4~10 总体评分:4.6~6.6 先手能力——6~10分 忍者比较特殊,是非常吃交战距离的角色。 交战距离较远,忍者先手能力就爆炸强。 交战距离越近,忍者先手能力就越弱。 同样也很吃地形和玩家战斗风格。 地形狭窄或者玩家打得比较干净的,那先手能力就很菜。 地形宽阔而且玩家打得脏的,先手能力就很强。 具体原因在反击能力那里说明 破防能力——7分 忍者有飞踢这么一个硬破防的技能,然而这个飞踢和普通体术有一点不同。 飞踢不仅需要特殊的技巧,才能保证对方不能靠反应回避。 而且飞踢变招的收益期望在上版本遭到了暗削。 这些就不细讲了。新手主要只需要知道这版本忍者的体术破防能力比常规体术差一点就行了。 连招能力——3 连招?忍者有连链吗? 轻轻二连,重轻二连,没了…… 至于什么轻击二连+后空翻+远程重击+前翻滚+二段重击+颈椎圣手三连这些花里胡哨的东西,洗洗睡吧,打1级AI都会被防住。 防守能力——3 忍者原本也是极端的格挡时间的,但是之前BUFF过, 现在忍者的格挡持续时间,比萨满和角斗士好,比和平大蛇狂战差。 反击能力:4~10 忍者控制和对方距离较远的情况下,有相当无耻的反击技巧。 就是看到对方的攻击,立刻无脑偏斜+后回避。 如果对方是轻击,你就偏斜成功了,后回避命令不会被接收。 如果对方是重击、假动作变招等,你的偏斜会失败然后变成普通回避,然后接收到后回避命令,进行二段回避重新和对方拉开更大的距离,让对方完全无法抓到你的破绽,极其毒瘤。 也是因为这个技巧,导致忍者的先手能力爆高。 毕竟忍者有几乎无风险的无脑反击能力,你就不可能随便先手打忍者,只能乖乖让先手忍者,自己打防守反击。 而在不可以控距离的情况下,忍者的反击能力是极弱的,极其容易被对方抓招架和偏斜的破绽。 原因和忍者的重击抬手慢,以及没有单次回避攻击(只有双回避攻击)有关。 总结: 忍者的特殊技巧和细节问题,可以说是全游戏最多。 你不专门练忍者,很难打出忍者的强度。 但即使你学会了这些技巧,并且有多脏打多脏,忍者的强度也不过只是中上游。 而且忍者风评还极差,即使你采取了最干净,甚至自虐到强度几乎等于下水道的程度,对方还是会觉得你脏。 所以……该怎么说呢。 技巧极多,不练不会,这个层面上值得一练。 但是练了也不会特别强,而且容易遭喷,这个层面上又不该练…… 呃……总的来说,忍者不适合作为信仰英雄练。 起码你得有另外一个拿的出手的角色,再来练忍者。 先锋和刺客讲完了,明天再水混合和重装……不对,仔细看了一下时间,应该说,今天晚一点再水吧 仲裁 先手能力:4 破防能力:1 连招能力:7 防守能力:8 反击能力:9 总体评分:5.8 先手能力——4分 只有上方单向攻速快,所以实际上不怎么能抢先手,也就只比突袭这种三向攻速慢的角色好一点。 破防能力——1分 好吧原来我想直接给0分的。但仔细想想,在特殊情况下也算是有一定破龟能力…… 就是靠墙的时候,能用出一万年没法用出的轻-重-重(最后一下无法格挡)的连招…… 然而并无卵用,不过给0分怪难看的,勉强给一分好吧…… 连招能力——7分 仲裁的基础连招其实非常蠢。由于连招链单一,无法在连招中插入假动作,所以必送招架。 幸好仲裁可以在连招中插入推这个特殊动作,从而避免使用基础连招链进行连招。 混合进推这个技巧之后,仲裁的连招无法靠格挡完破,必须要靠赌。 这使得仲裁有了一定的连招能力。 防守能力——7分 这里额外提一下吧,我的防守能力评分,单纯指的是抗揍的能力。 像是招架,这类东西,我都归类到反击能力里去了。 仲裁的的防守能力,来源于他的格挡+推的特殊操作(格挡+推,是防守和反击二合一功能的)。 这个操作,极其克制依赖轻重击连招的角色,如浪人(但对体术连招如看守毫无效果),可以完全阻断对方的连招进攻。 反击能力——9分 仲裁的格挡推,除了用来提升自身防守能力以外,还能作为反击招式来用。 仲裁推之后的轻击,是全游戏里最特殊的攻击之一。 这个轻击是无法格挡或招架的(但是可以回避、偏斜或伪偏斜) 因此能打出类似于体术或者火刀的效果。 其次就是仲裁的招架伤害收益非常高,配合连招,伤害更加爆炸。 但是给不了满分的原因是,仲裁虽然反刀攻很强,但是反击体术的能力极差。 总结: 仲裁是一个性能极端偏科的角色。 防守反击非体术进攻的能力很强,导致对方没体术根本不敢进攻你。 防守反击体术的能力很弱,导致有体术的角色可以无脑把你撞死。 但他自身起手破防能力却极其乏力,对方不进攻你的情况下,你也没法进攻对方。 于是面对无体术攻击的敌人,只能互相干瞪眼到游戏结束…… 遇到有体术攻击的敌人双手离开键盘等下一局,仲裁的技巧不少,像是他的推+轻击,虽然无法被格挡,但是会被回避、偏斜和伪偏斜,但是仲裁可以用特殊操作,专门坑这些偏斜和伪偏斜的角色。 所以仲裁还是有技巧值得你练的。 但是练了也还是极端偏科,而且因为打法偏防守,游戏节奏非常慢非常慢,会很难受。 因此不建议主练仲裁。当然你副练没什么所谓…… 女武神 先手能力:8 破防能力:5 连招能力:5 防守能力:5 反击能力:7 总体评分:6(-1) 先手能力——8分 基础轻击,三向普通快。 但是胜在手长,对方还没过来你就可以先出手捅人。 破防能力——5分 女武神有花式体术可以破龟。 但是问题出在体术速度、耗气、伤害这三点上,导致破防能力很一般。 连招能力——5分 女武神连招极其依赖第三刀,女武神只有第三刀才能给对方防守上的压力。 而女武神的连招链有问题,第二刀只能出轻击,不能出重击(也就是不能假动作) 导致连招能力缺失。 虽然女武神可以用盾撞来作为过渡第二刀的技巧,然而因为女武神总体伤害低的问题,导致这些招数的风险比他的回报还高,非常蠢…… 防守能力——5分 并没有什么特殊的纯防守技巧。 (女武神几乎都是反击技巧) 反击能力——7分 女武神拥有极多的反击操作,然而和大蛇一样。 招数很多,然而你们只会用最强的那一招,剩下的基本用不上…… 像是轻击带优势格挡的技巧,我真不知道你能用上几次…… 不过怎么说呢,有好过没有。在特殊情况下,这些反击能力还是能偶尔能用得上的。 总体评分——5分 为什么我上面写的是6-1这么怪。 其实我的意思是——女武神给6分真的不过分,甚至给6.5都行。 但女武神的攻击力严重拖了后腿。 然而我这里几项评分项,并没有设置伤害这一评分标准(因为除了女武神和督军,其他大部分角色的伤害差距并不会这么严重地影响角色强度,所以我就懒得设置了……)。 女武神的特殊技巧也很多,需要一定练习。练习之后强度会有一定上升,然而还是偏弱…… 不过风评较好,性能比较全面,不会像偏科角色一样极其容易遇到被吃死的克制英雄。 最大的问题就是一顿操作猛如虎,一看伤害25…… 不是特别在意输赢,比较在意操作体验,或者想练一下基本功的,可以考虑练一下女武神。 在意输赢的话还是换一个吧…… 野武士 先手能力:7 破防能力:5 连招能力:7 防守能力:7 反击能力:7 总体评分:6.6-0.5 先手能力——7分 基础轻击,侧向快。 同样胜在手长,对方还没过来你就可以先出手捅人。 破防能力——5分 野武士最近有一个特殊破龟技巧,就是隐藏姿势重击+踢。 不过因为连招链问题和耗气问题,不是特别实用。不过依旧是好过没有。 连招能力——7分 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |