《荣耀战魂》全职业1V1优缺点分析 荣耀战魂什么职业最好用
也就是说,在体术/火焰攻击骗回避攻击再招架的策略面前,即使剑圣被骗了吃招架了,代价也比较小。(轻击被对方招架,硬直巨大,往往会吃高伤害的慢速攻击。而重击被招架,硬直较小,一般只会吃一些攻速较快的小伤害技能) 总结: 版本之子,现版本强度非常之高。 别的先锋,是能力全面但不出众。 剑圣那是能力不仅全面,还是全面突出的那一种。 除了新手需要一段时间适应变招操作以外,几乎没有任何不推荐新手的理由…… 如果有的话,那就是因为剑圣太多人玩了,审美疲劳…… 另,剑圣不仅1v1强度爆炸,4v4混战强度也爆炸。 和平使者 先手能力:10 破防能力:7 连招能力:8 防守能力:4 反击能力:8 总体评分:7.4 先手能力——10分 和平拥有全游戏发动最快的范围攻击,因此和平的抢先手能力,目前版本无人能敌。 也许以后武林阵营会有更猛的(好像棍僧有机会?),但至少现在没有。 破防能力——7分 和平并没有火刀和体术这样的硬破防招数。但是可以靠他极快的攻速,让对方无法反应过来格挡。 重击转毒刺,以及范围攻击就是这样的极致高攻速。 连招能力——8分 和平连招中的轻击,攻速极高。而连招中的重击,则可以转极高攻速的毒刺,或者转破防抓招架或回避,让你防不胜防。 防守能力——4分 和平作为一个刺客,格挡持续时间是有限的。 不过实际也够长了,大部分时候都够用。 而且一般都是和平锤别人,不是别人锤和平,根本用不上格挡。 所以防守能力并没有比普通角色低很多分。 反击能力——8分 和平的回避攻击,属于重击判定,因此风险较低(具体原因参照剑圣那段,理由一样) 和平拥有偏斜能力,在特殊情况下,偏斜的风险也比招架小(注意是特殊情况,正常都是招架风险小) 和平招架失败,可以用回避取消招架硬直再次偏斜,这个操作比较杂技,但不是不行。 和平可以用范围攻击招架,别人按重击招架,和平可以按范围攻击招架。别人招架被骗会变成重击然后被抓破绽,和平招架失败会变成极快的范围攻击,还能反过来割对方一脸。 总结: 和平是一个极强的英雄,手感J儿棒,抢先手能力,进攻能力,反击能力,几乎都是顶尖的。 唯一的弱点,就是重做之后伤害稍微低了一点。不过没所谓,一刀捅不死就捅你两刀。 不过不建议新手玩,不是因为毁基本功。 因为你愿意的话,你可以不用脏招数,好好打防守反击,你依然能练基本功。 而是因为玩这英雄很容易被喷到失去家人。 狂战 先手能力:10 破防能力:8 连招能力:10 防守能力:4 反击能力:8 总体评分:8 先手能力——10分 狂战先手就攻速来说,其实并不算出众。 狂战出众的只是连招中的攻速,而起手的第一刀并不算快。 但狂战先手能力给到满分的原因,是因为他连招时有霸体…… 他可以利用空挥(或假动作)来进入连招,从而用霸体来捶你。 破防能力——8分 狂战假动作后再侧轻击,攻速会变得巨快。 连招中的侧轻击,攻速也会变得巨快。 而连招中任意时刻发动上重,或者连续第三下侧重,都是无法格挡的火焰攻击。 你想完美防御?不存在的。 连招能力——10分 拥有轻重无限连连招链,其中轻击攻速巨快,重击假动作后轻击攻速也巨快,再接上重击还能带火(无法格挡)。而且连招的时候还有霸体,问你服不服。 防守能力——4分 参考和平的防守能力,一样的评价。 反击能力——6分 招架失败,和和平一样,同样可以用回避取消招架硬直再次偏斜, 但是回避攻击是轻击判定,这点并不如和平优秀 因为范围攻击也没有和平强,所以也没有靠范围攻击来招架这种脏套路(其实靠范围招架主要就和平比较实用,其他角色基本不实用,以后的角色介绍我就不赘述这项了) 总结: 狂战是上下限都非常高的角色。 菜鸡互啄,可以靠攻速无脑莽死人。 高手内战……也同样可以靠攻速无脑莽死人 当然,也可以玩各种杂技,表演招架转偏斜,霸体换血等等骚操作。 唯一的缺点,就是手有点短。 不过这个缺点基本可以被回避取消重击硬直,以及连招中带霸体这两个点个弥补了。 你看对面狂战手不够长挥空了,刚想抓他硬直打他,结果他反手一个霸体上重锤你脸上和你换血你信不信…… 风评比和平好一点(明明强度比和平更高)。 相当值得练的一个角色……前提是你往杂技的方向上练。无脑莽轻击的没必要练。 大蛇 对比起全体角色,大蛇还是相当生猛的。 先手能力:8 破防能力:7 连招能力:7 防守能力:4 反击能力:8 总体评分:6.8 先手能力——8分 大蛇基础三向攻速都属于普通快的档次。 但是拥有居合这一特殊招数(忘了居合正式名称是什么了,就是后回避+重击那一招。不是后回避+轻击),因此大蛇的先手能力能力尚可。 破防能力——7分 大蛇和和平一样,并没有火刀和体术这种硬性破防招数,只能全程靠攻速蹭。 但是和和平不同,大蛇只有连招中的第二刀的攻速可以蹭穿格挡。 而和平除了连招中第二刀可以蹭穿格挡,还可以用范围攻击,以及重击转毒刺这两招启动较为简单的方法蹭穿格挡。 所以大蛇的破防能力对比和平评分稍低一点。 连招能力——7分 大蛇拥有非常随意的连招链,轻重击可以随便连。 但是只有连招的第二刀具有三向攻速,比较有威胁。 反击能力——8分 大蛇虽然有很多反击招数,但这些招数定位其实都是比较重复的。 就好像给你10把刀,实际上你只会用最好用的那一把,剩下的基本都是废的…… 不过也不能绝对化,因为在某些特殊条件下,那些**反击招数也会发光发亮。 但大蛇的反击能力,我给到8分,并不仅是因为大蛇的反击招数多。而是因为大蛇的反击招数能进入连招链。也就是说,大蛇一旦反击成功,他就能继续连招下去。 总结: 别问了,练吧。 我知道你们都不是冲着强度去的,都是冲着帅去的。 就算下水道你们也一样会练不是么 真要说的话,实际上大蛇没必要练。不是说大蛇不强,而是因为大蛇的技巧都是一些通用的技巧。 所以你练大蛇就是练其他角色,练其他角色就是练大蛇……没必要针对着练。 大蛇的专用技巧,都是杂技到你永远都用不上的。 例如什么偏斜重击转居合这种……打出一次能吹一辈子。 角斗士(脚斗士/闰土) 先手能力:9 破防能力:10 连招能力:8 防守能力:1 反击能力:6 总体评分:6.8 先手能力——9分 基础攻速同样属于普通快的档次,但是他手更长,所以先手能力更强。 而且还有着可以直接发动的体术,可以干扰对方招架轻击的反应。 破防能力——10分 拥有着范围攻击、插脚趾、回避冲拳、火焰咸鱼突刺插肚子的多种火焰攻击手段。 不过实际上只有范围攻击、火焰咸鱼突刺是属于硬性破防招数。 而插脚趾、回避冲拳是可以靠反应躲来完美破解的。然而难度很高,尤其是插脚趾,你很难第一时间分清他出的是什么招数再去躲 连招能力——8分 闰土的连招中的轻击攻速其实是属于慢档的,并不好用。 然而他并不需要用基础连招,他是可以将插脚趾,火焰咸鱼突刺这两招融入到连招链当中的。 让对方没办法完美地应对他的连招。 防守能力——1分 拥有全角色最短的格挡时间,比普通刺客还要短得多,很容易出意外。 有时候对方一个重击糊你脸上,你格挡推过去,结果对方重击下来的时候你格挡刚好消失了…… 反击能力——6分 拥有回避冲拳,可以有效防止对方使用骗回避轻击然后招架的技巧。 然而回避冲拳后,任意攻击都不是必中的。所以反击能力也仅仅是比平均水平高一丢丢。 总结: 有只属于他的特殊技巧,但不算难练。 不建议练,这角色很吃职业克制(格挡时间短,极容易被连招强的角色乱刀砍死;遇到攻速慢的,他能靠范围攻击这些体术这把对方打死),关键还风评DIO差。 萨满 好吧其实和这个萨满没有任何关系,我只是强行配个图玩一下而已。 先手能力:10 破防能力:10 连招能力:9 防守能力:1 反击能力:6 总体评分:7.2 先手能力——10分 萨满同样拥有三向普通快的攻击,但由于攻击距离短,所以并不是特别突出。 之所以给到萨满满分的先手能力,主要是因为他的头槌与跳劈。 破防能力——10分 萨满的头槌攻门,可以说是最强体术没有之一了。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |