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《荣耀战魂》全职业1V1优缺点分析 荣耀战魂什么职业最好用

发布时间:2018-06-18 16:42:38 所属栏目:攻略战报 来源:荣耀战魂吧
导读:第1页: 展开 《荣耀战魂》游戏中可选的职业众多,而什么职业最好用是新玩家问的最多的,今天小编带来“darkmonarch”分享的《荣耀战魂》全职业1V1优缺点分析,有需要的玩家跟小编一起来看吧。 评分标准 先手能力——抢夺先手权的能力,一般和基础攻击的攻

  也就是说,在体术/火焰攻击骗回避攻击再招架的策略面前,即使剑圣被骗了吃招架了,代价也比较小。(轻击被对方招架,硬直巨大,往往会吃高伤害的慢速攻击。而重击被招架,硬直较小,一般只会吃一些攻速较快的小伤害技能)

总结:

  版本之子,现版本强度非常之高。

  别的先锋,是能力全面但不出众。

  剑圣那是能力不仅全面,还是全面突出的那一种。

  除了新手需要一段时间适应变招操作以外,几乎没有任何不推荐新手的理由……

  如果有的话,那就是因为剑圣太多人玩了,审美疲劳……

  另,剑圣不仅1v1强度爆炸,4v4混战强度也爆炸。

和平使者

  先手能力:10

  破防能力:7

  连招能力:8

  防守能力:4

  反击能力:8

  总体评分:7.4

先手能力——10分

  和平拥有全游戏发动最快的范围攻击,因此和平的抢先手能力,目前版本无人能敌。

  也许以后武林阵营会有更猛的(好像棍僧有机会?),但至少现在没有。

破防能力——7分

  和平并没有火刀和体术这样的硬破防招数。但是可以靠他极快的攻速,让对方无法反应过来格挡。

  重击转毒刺,以及范围攻击就是这样的极致高攻速。

连招能力——8分

  和平连招中的轻击,攻速极高。而连招中的重击,则可以转极高攻速的毒刺,或者转破防抓招架或回避,让你防不胜防。

防守能力——4分

  和平作为一个刺客,格挡持续时间是有限的。

  不过实际也够长了,大部分时候都够用。

  而且一般都是和平锤别人,不是别人锤和平,根本用不上格挡。

  所以防守能力并没有比普通角色低很多分。

反击能力——8分

  和平的回避攻击,属于重击判定,因此风险较低(具体原因参照剑圣那段,理由一样)

  和平拥有偏斜能力,在特殊情况下,偏斜的风险也比招架小(注意是特殊情况,正常都是招架风险小)

  和平招架失败,可以用回避取消招架硬直再次偏斜,这个操作比较杂技,但不是不行。

  和平可以用范围攻击招架,别人按重击招架,和平可以按范围攻击招架。别人招架被骗会变成重击然后被抓破绽,和平招架失败会变成极快的范围攻击,还能反过来割对方一脸。

总结:

  和平是一个极强的英雄,手感J儿棒,抢先手能力,进攻能力,反击能力,几乎都是顶尖的。

  唯一的弱点,就是重做之后伤害稍微低了一点。不过没所谓,一刀捅不死就捅你两刀。

  不过不建议新手玩,不是因为毁基本功。

  因为你愿意的话,你可以不用脏招数,好好打防守反击,你依然能练基本功。

  而是因为玩这英雄很容易被喷到失去家人。

狂战

  先手能力:10

  破防能力:8

  连招能力:10

  防守能力:4

  反击能力:8

  总体评分:8

先手能力——10分

  狂战先手就攻速来说,其实并不算出众。

  狂战出众的只是连招中的攻速,而起手的第一刀并不算快。

  但狂战先手能力给到满分的原因,是因为他连招时有霸体……

  他可以利用空挥(或假动作)来进入连招,从而用霸体来捶你。

破防能力——8分

  狂战假动作后再侧轻击,攻速会变得巨快。

  连招中的侧轻击,攻速也会变得巨快。

  而连招中任意时刻发动上重,或者连续第三下侧重,都是无法格挡的火焰攻击。

  你想完美防御?不存在的。

连招能力——10分

  拥有轻重无限连连招链,其中轻击攻速巨快,重击假动作后轻击攻速也巨快,再接上重击还能带火(无法格挡)。而且连招的时候还有霸体,问你服不服。

防守能力——4分

  参考和平的防守能力,一样的评价。

反击能力——6分

  招架失败,和和平一样,同样可以用回避取消招架硬直再次偏斜,

  但是回避攻击是轻击判定,这点并不如和平优秀

  因为范围攻击也没有和平强,所以也没有靠范围攻击来招架这种脏套路(其实靠范围招架主要就和平比较实用,其他角色基本不实用,以后的角色介绍我就不赘述这项了)

总结:

  狂战是上下限都非常高的角色。

  菜鸡互啄,可以靠攻速无脑莽死人。

  高手内战……也同样可以靠攻速无脑莽死人

  当然,也可以玩各种杂技,表演招架转偏斜,霸体换血等等骚操作。

  唯一的缺点,就是手有点短。

  不过这个缺点基本可以被回避取消重击硬直,以及连招中带霸体这两个点个弥补了。

  你看对面狂战手不够长挥空了,刚想抓他硬直打他,结果他反手一个霸体上重锤你脸上和你换血你信不信……

  风评比和平好一点(明明强度比和平更高)。

  相当值得练的一个角色……前提是你往杂技的方向上练。无脑莽轻击的没必要练。

大蛇

  对比起全体角色,大蛇还是相当生猛的。

  先手能力:8

  破防能力:7

  连招能力:7

  防守能力:4

  反击能力:8

  总体评分:6.8

先手能力——8分

  大蛇基础三向攻速都属于普通快的档次。

  但是拥有居合这一特殊招数(忘了居合正式名称是什么了,就是后回避+重击那一招。不是后回避+轻击),因此大蛇的先手能力能力尚可。

破防能力——7分

  大蛇和和平一样,并没有火刀和体术这种硬性破防招数,只能全程靠攻速蹭。

  但是和和平不同,大蛇只有连招中的第二刀的攻速可以蹭穿格挡。

  而和平除了连招中第二刀可以蹭穿格挡,还可以用范围攻击,以及重击转毒刺这两招启动较为简单的方法蹭穿格挡。

  所以大蛇的破防能力对比和平评分稍低一点。

连招能力——7分

  大蛇拥有非常随意的连招链,轻重击可以随便连。

  但是只有连招的第二刀具有三向攻速,比较有威胁。

反击能力——8分

  大蛇虽然有很多反击招数,但这些招数定位其实都是比较重复的。

  就好像给你10把刀,实际上你只会用最好用的那一把,剩下的基本都是废的……

  不过也不能绝对化,因为在某些特殊条件下,那些**反击招数也会发光发亮。

  但大蛇的反击能力,我给到8分,并不仅是因为大蛇的反击招数多。而是因为大蛇的反击招数能进入连招链。也就是说,大蛇一旦反击成功,他就能继续连招下去。

总结:

  别问了,练吧。

  我知道你们都不是冲着强度去的,都是冲着帅去的。

  就算下水道你们也一样会练不是么

  真要说的话,实际上大蛇没必要练。不是说大蛇不强,而是因为大蛇的技巧都是一些通用的技巧。

  所以你练大蛇就是练其他角色,练其他角色就是练大蛇……没必要针对着练。

  大蛇的专用技巧,都是杂技到你永远都用不上的。

  例如什么偏斜重击转居合这种……打出一次能吹一辈子。

角斗士(脚斗士/闰土)

  先手能力:9

  破防能力:10

  连招能力:8

  防守能力:1

  反击能力:6

  总体评分:6.8

先手能力——9分

  基础攻速同样属于普通快的档次,但是他手更长,所以先手能力更强。

  而且还有着可以直接发动的体术,可以干扰对方招架轻击的反应。

破防能力——10分

  拥有着范围攻击、插脚趾、回避冲拳、火焰咸鱼突刺插肚子的多种火焰攻击手段。

  不过实际上只有范围攻击、火焰咸鱼突刺是属于硬性破防招数。

  而插脚趾、回避冲拳是可以靠反应躲来完美破解的。然而难度很高,尤其是插脚趾,你很难第一时间分清他出的是什么招数再去躲

连招能力——8分

  闰土的连招中的轻击攻速其实是属于慢档的,并不好用。

  然而他并不需要用基础连招,他是可以将插脚趾,火焰咸鱼突刺这两招融入到连招链当中的。

  让对方没办法完美地应对他的连招。

防守能力——1分

  拥有全角色最短的格挡时间,比普通刺客还要短得多,很容易出意外。

  有时候对方一个重击糊你脸上,你格挡推过去,结果对方重击下来的时候你格挡刚好消失了……

反击能力——6分

  拥有回避冲拳,可以有效防止对方使用骗回避轻击然后招架的技巧。

  然而回避冲拳后,任意攻击都不是必中的。所以反击能力也仅仅是比平均水平高一丢丢。

总结:

  有只属于他的特殊技巧,但不算难练。

  不建议练,这角色很吃职业克制(格挡时间短,极容易被连招强的角色乱刀砍死;遇到攻速慢的,他能靠范围攻击这些体术这把对方打死),关键还风评DIO差。

萨满

  好吧其实和这个萨满没有任何关系,我只是强行配个图玩一下而已。

  先手能力:10

  破防能力:10

  连招能力:9

  防守能力:1

  反击能力:6

  总体评分:7.2

先手能力——10分

  萨满同样拥有三向普通快的攻击,但由于攻击距离短,所以并不是特别突出。

  之所以给到萨满满分的先手能力,主要是因为他的头槌与跳劈。

破防能力——10分

  萨满的头槌攻门,可以说是最强体术没有之一了。

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