《全境封锁2》PVE、PVP系统细节及改进介绍
装备分普通、特殊。区别是是否有解锁条件 普通武器天赋似乎只有一个,不排除有多天赋的武器存在(奇特?) 武器天赋会体现在更直观的界面UI上。 例如“爆头击杀+10%伤害,最多叠加10次,一旦非爆头,重置加成”这个天赋,枪的瞄准镜附近会出现爆头击杀计数器 霰弹枪的这个近距离杀敌,下一发子弹伤害翻倍的天赋,激活后也会在枪的边上出现一个小图标 改进的音效 不同的武器配件造成的音效更加区别化 射击时子弹减少会听起来有区别 枪械的音效录制更加cool,添加了很多城市化元素 野外动物的音效也更加多样化,鸟叫等不同深度的环境音能让你辨识自己的位置 改进的语音 一个例子:在录制平民被炸弹炸到的反应的时候,真的拿出来了一个手雷(假的手雷) 树干可以作为掩体 npc的改进 用“天选军”作为例子。天选军是部分叛变的JTF组成的反派势力 特殊的npc都有弱点。 npc的外装甲是分部位的,比如集中攻击胸甲,会先破碎这一部位的装甲并暴露出胸部弱点 狙击手能匍匐 医疗兵能救活倒下的npc(区别于一代的放平台) npc会对技能有反应,比如无人机能打断动作 攻击npc的弱点可能导致连锁反应,例如弱点被射爆后扔下一个手榴弹,爆炸波及到其他弱点 死去npc的弱点也可以利用 爆炸箭对于弱点攻击很有效 npc不是单纯的躲掩体了,还会从各方向包抄玩家,互相掩蔽,被射中后会闪躲 因为npc的动作改进,我们也把他们的血条降低了。从演示内容看,即使是30级的任务中也有大量的红血条npc,黄血条精英只有少数。
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