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《全境封锁2》PVE、PVP系统细节及改进介绍

发布时间:2018-06-15 18:36:22 所属栏目:攻略战报 来源:blog.bitlilin
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《全境封锁2》对比前作又增加与修改了许多的玩法,最新的实机试玩中玩家又发现了许多新的游戏机制,虽然游戏还处在测试阶段,但相信大部分细节还是会被保留下来的,今天给大家带来“fzychallenger”分享的《全境封锁2》PVE、PVP系统

第3页:

展开

去掉了描述不清的DPS

   因为太难用dps来衡量输出能力

技能

   盾牌技能会有吗:“有可能”

   演示中的装备出现了“机枪塔技能强度”的属性,推测机枪塔存在

   蜂巢的一种改造:发射一定数量的小型无人机攻击敌人的弱点

游民星空

   蜂巢另有一种改造是发射修复性纳米机器人来给队友治疗,这会替代支持平台,看起来也更直观(一代的平台的描述也是纳米机器人科技)

   化学发射器的一种改造是发射易燃性烟雾,能被火星点燃

三维的改进

   一代的火体电,体加的是血量,电加的是技强。二代去掉这些上级属性,直接用技强表示电力高低

   一代的每个部位的装备都有火体电属性,二代则是不同的装备根据品牌、部位的不同有各自的属性倾向(可能手套加伤害防弹衣加防御)

   会继续保持玩法的多样化

装备

   每个部位的装备都有单独的外观栏位

   装备都自带护甲属性

   每个装备都有天赋,还有“品牌”的设定

   装备天赋有属性要求(类似武器天赋对于三维的要求)

游民星空

装备品牌

   紫装/橙装都有各自的“品牌”,类似套装。

   套装是否完全被品牌替代? - 未知

   同类品牌的装备,每多装备上一件,就能多一条品牌额外加成属性,同品牌装备上三件时有三条加成属性(仅从演示来看三件是上限)

   装备根据不同的“品牌”来分配新的三维,例如阿尔法牌子的装备会带来火力的增加,等等

职业设定不影响多样化

   即使是同样的职业,依旧有很多可选配置(装备品牌、天赋、属性、武器选择等)

   职业除了提供特有武器、技能改造外,还“可能”提供天赋(玩家天赋)、额外属性

天赋

   武器/装备天赋依旧是随机的,但是不同的武器类型能有的天赋会有区别,比如部分天赋只可能在狙击枪上

(编辑:二游网_173173游戏网)

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