《全境封锁2》PVE、PVP系统细节及改进介绍
第3页: 展开去掉了描述不清的DPS 因为太难用dps来衡量输出能力 技能 盾牌技能会有吗:“有可能” 演示中的装备出现了“机枪塔技能强度”的属性,推测机枪塔存在 蜂巢的一种改造:发射一定数量的小型无人机攻击敌人的弱点 蜂巢另有一种改造是发射修复性纳米机器人来给队友治疗,这会替代支持平台,看起来也更直观(一代的平台的描述也是纳米机器人科技) 化学发射器的一种改造是发射易燃性烟雾,能被火星点燃 三维的改进 一代的火体电,体加的是血量,电加的是技强。二代去掉这些上级属性,直接用技强表示电力高低 一代的每个部位的装备都有火体电属性,二代则是不同的装备根据品牌、部位的不同有各自的属性倾向(可能手套加伤害防弹衣加防御) 会继续保持玩法的多样化 装备 每个部位的装备都有单独的外观栏位 装备都自带护甲属性 每个装备都有天赋,还有“品牌”的设定 装备天赋有属性要求(类似武器天赋对于三维的要求) 装备品牌 紫装/橙装都有各自的“品牌”,类似套装。 套装是否完全被品牌替代? - 未知 同类品牌的装备,每多装备上一件,就能多一条品牌额外加成属性,同品牌装备上三件时有三条加成属性(仅从演示来看三件是上限) 装备根据不同的“品牌”来分配新的三维,例如阿尔法牌子的装备会带来火力的增加,等等 职业设定不影响多样化 即使是同样的职业,依旧有很多可选配置(装备品牌、天赋、属性、武器选择等) 职业除了提供特有武器、技能改造外,还“可能”提供天赋(玩家天赋)、额外属性 天赋 武器/装备天赋依旧是随机的,但是不同的武器类型能有的天赋会有区别,比如部分天赋只可能在狙击枪上 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |