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《底特律变人》世界观、剧情及角色全解析

发布时间:2018-06-12 19:18:09 所属栏目:攻略战报 来源:巴哈姆特
导读:副标题#e# 第1页:世界观及剧情解析 展开 在《底特律变人》这款游戏中,玩家可以通过操控三位仿生人主角来经历不同的故事,并且认识不同的人类和仿生人,那么《底特律变人》的剧情中究竟有哪些值得我们深思的问题呢?今天就为大家分享一篇“Pygmeae”介绍的
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第1页:世界观及剧情解析

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  在《底特律变人》这款游戏中,玩家可以通过操控三位仿生人主角来经历不同的故事,并且认识不同的人类和仿生人,那么《底特律变人》的剧情中究竟有哪些值得我们深思的问题呢?今天就为大家分享一篇“Pygmeae”介绍的《底特律变人》世界观、剧情及角色全解析,一起来了解一下吧。

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◎为什么地点要发生在美国的底特律呢?

  当然是因为底特律专出机器战警啊(笑)!电影《机械战警》(1987)它预言了底特律的破产及被企业接管的可能性,而《底特律:变人》也算有引用时事,把真实世界中的2013底特律地方政府破产案,引进科技产业公司振兴经济的事件加到背景故事中,用以合理化模拟生命这家仿生人制造公司为什么在把总部设在底特律(因为地价成本低)。

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◎为什么游戏中模拟生命的仿生人要「刻意」做的像真人一样?

  从故事外的观点解理,本作品可说是Quantic Dream的先进技术展示,试探玩家在面对超像真人的游戏角色演出时,是否能感觉得出其「灵魂」的存在,因而用对真人的态度看待之。以结果论,虽然只是把栩栩如生的角色,套用在略欠说服力的游戏背景环境中,我却认为凡是本作中有「灵魂」的角色演出都十分成功,导致玩家会倾向认为仿生人角色有觉醒的可能,让整个故事推动在各章节情节的流畅度上仍具合理性,足以暂时忽略其他的叙事缺失。

  从故事内的线索来看,其实只有用简单概念带过:「越像真人以方便融入需要的任何工作情境」,这个讯息玩家可在游戏中找到一些小百科类的杂志获得,可控角色之一的康纳也会在前盘的章节,向人类搭档的汉克自我介绍道:

  CyberLife androids are designed to work harmoniously with humans.(模控生命的仿生人本来就是设计要与人类和谐共事。)

  Both my appearance and voice were specifially designed to facilitate my intergration.(我的外表及声音都是为了能促进功能整合而特别设计的。)

  话虽如此,但在底特律的世界里,大部分在市面上流通的仿生人,外观虽然很像人,但做出来的行为反应只要不是在程式功能内,就不会有像人的回馈,所以绝大部分的人类对仿生人(有手脚的电脑)都是以工具及物化的角度看待,甚至对于「它们长得像人」这件事十分鄙夷、由衷地厌恶(或可用恐怖谷假设的解释),玩家在游戏中操作的仿生人角色常被取笑及无视,真的只是还好而已。

  不过我认为游戏中有一个小小的设定bug,在情节需要时候,异常仿生人只要把太阳穴上的LED拆掉,换套衣服,一般人类就无法用肉眼识别出来,竟然还要用量体温侦测才行。但明明游戏中的各种型号仿生人脸孔样态并没有多到难以记忆的程度,莫非底特律的人类都是脸盲吗?

  除去这个仿生人这个设定合不合理的内外部讨论,个人解读游戏内模拟生命的仿生人可象征当代为服务人类科技的集合符码,恰好满足人类好逸恶劳的天性;目前电子科技网通服务的普及,以及都市社会对它们的过度依赖,扣除家中的PS4没有像Chole那么漂亮,我的电脑主机算力没有康纳那么强大,我想既视感是很强的。

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◎为什么科技树那么发达却科技点数都点在仿生人(androids)上?

  在这个近未来的世界设定中,《底特律:变人》应该有大量参考电影《银翼杀手》(1982),游戏中的仿生人(androids) 和电影中的复制人(replicants)类似,都有仿生物构造或部件,被开枪打中要害会永久损毁,然机体功能平均而言优于人类;主要差异在游戏中的仿生人没有设定使用期限,也就是好好照手册使用应该是没有突然坏掉的问题(游戏未成形的前期技术展示影片中,一名叫卡拉的仿生人说电力可运行173年),而电影中的复制人于市面流通机种,是有使用期限,也就是时间到程式会自动终止,而这也是电影《银翼杀手》的逃亡复制人设法争取改变的剧情要素(虽然对连锁六型来说,这是无法改变的),且复制人只能在外殖民地使用,于地球是禁用,所以在电影中你看不到满街都是复制人的情形。

  反观游戏中仿生人耐操又好用,应用层面极其夸张,玩家可以看到举凡:修路工人、居家保姆、老人看护、大楼保全、销售店员等,已经普遍可见于底特律社会各阶层(游戏内杂志有说美国/俄罗斯有大量使用仿生人,其他国家如加拿大则否),甚至连医院、军队、外星探索、偶像音乐团体、职业运动球员、小说创作(还反用了《仿生人会梦见电子羊吗?》的梗)、伴侣服务等领域都已开放且需要仿生人的存在,像《银翼杀手》的仿生动物更是不在话下。

◎仿生人那么多不会有问题吗?

  游戏世界中的人们确实有这样的担心,除了把失业率高,生育率低这些既存的社会问题不理性地归咎于模拟生命制造出的仿生人,他们也怀疑模拟生命会不会利用散布社会各处的仿生人,收集对其公司有利的资料,甚至是在帮一个/数个策划者以服务为名行监控之实呢?这点在游戏内杂志有提到,明显是在影射现实世界中的类似事件;游戏发行前有部的仿生人之父、模拟生命的创始人以利亚·卡姆斯基伪访谈片,片中的记者问了一些关于仿生人的尖锐问题,卡姆斯基声称他设计仿生人的初始目的是做为人类的完美伴侣,且这些仿生人都会服从人类的指示,也不会发展出所谓的欲求或其他形式的知觉。

  你相信「人形机体(有游戏设定提供动能及资讯传递的仿生部件)」+「特定程式演算法的电脑组合而成」的仿生人,都会服从人类的指示吗?程式或可如此设计,但凡是电脑都有当机和程式执行异常的可能,卡姆斯基的说法就像以前Windows很容易有蓝色死机画面的时代,比尔盖茨若出来打广告说我们Windows系列最稳定,你相信吗?这个游戏世界并未明确引用科幻小说谈机器人主题常见的“机器人三定律”,只用了一条简单的销售说词:「你买的仿生人都会听你/主人的话」,程式指令要仿生人做什么,仿生人设法完成就对了,至于仿生人能以几种方式能够最有效率地完成任务,取决定你买的仿生人机种为何。但透过可选择的游戏对白解析,确是有「仿生人在任何情形下都不得伤害人类」、「仿生人不得持有武器」之类的法律,不过所谓的规则设定,就是要来给玩家打破的。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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