《火炬之光2》武器选择标准与属性加点建议 各类型技能详解
当然新手可能会吐槽“我们要是能明白这些分类什么的东西早就知道怎么加点,怎么选武器了,还要你干什么?”但是没办法,不给出思路就是没办法确定这些玩法细节,新手最起码给我把主攻技能用什么想好,我下面尽量解释的详细一点就是了。 若是觉得我说的啰嗦,或者解释的不清楚,可以参考http://tieba.baidu.com/p/1961068224 此贴25楼开始到28为止。其实很推荐两个贴子对照着看,可能有助于滤清思路吧。 然后先说一点对于各类型技能都通用的说明。 火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们只能通过增加攻击来提升伤害。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器、怎样加属性点。 直接说结论,攻击的算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。我们下面对技能的说明也是说清楚每个种类的技能的基数是谁、加成比例是谁而已。 另外就是火炬2的技能都是【造成多少伤害】,而不是【额外造成】,也就是说使技能的时候不会附加一次普通攻击,这点需要稍微注意。 1.1 这类技能的伤害 这类技能其实说白了就是造成dps%的伤害而已,你搞清楚你的dps是多少,乘上这个百分比就是这个技能对怪物的伤害。 基数:武器dph,即第一个例子的那把手枪的【物理伤害: 159-319】【+31物理伤害】【+81冰系伤害】这三部分 受哪种属性加成:了解完基数以后,我们只要看各个部分受不受力量和专注的加成而已。因为基数是武器dph,这类技能肯定受力量加成。同时dph中的元素伤害也会受到专注加成。 怎么样,是不是和前面说武器dph的时候很类似?因为这类技能其实就是dps的百分比,而dps和dph之间也只差一个比例而已。 最后给出计算公式: 物理伤害是“武器上面物理伤害 * [1 + 力量加成比例 + 全部伤害加成比例]” 元素伤害是“武器上面元素伤害 * [1 + 力量加成比例 + 专注加成比例 + 对应元素加成百分比 + 全部伤害加成比例]” DPH是“物理伤害 + 元素伤害” DPS是“DPH/攻速” 设技能说明中的百分比比例为X%,则最终伤害为 DPS * X% 这套公式确实显得很繁琐很乱了,但是其实一步一步的思路很明确,说白了就是先逐步算dps,然后再乘上技能说明的比例而已。如果新手觉得看不懂或者懒得看的话,只需要记住这种技能【基数是dph;一定受力量加成;受专注加成的程度得看你武器上有多大比例的元素伤害】就行了 1.2 Dps%技能的三种输出思路 首先,dps技能往往都有非常高的dps%比例,配合高dps的武器,就能实现技能本身非常高的伤害。 这种打法就是属性点主力量,武器选择高dps的。 其次,dps技能大多数能够触发武器特效,而以冰川尖刺为代表的一大票武器特效伤害都非常高。所以放弃技能本身的伤害,靠触发高伤害的特效来输出也是一种思路。由于灰烬之震只+1,本身伤害基本可以忽略不计,但是效率……简直碉堡了。 这种打法是属性点主专注,武器选择高几率触发特效的,比如惩戒锤。 再次,dps技能还可以触发dot。假如你选用的技能所带的dps比例为X%,选用的武器普通攻击一次造成Y伤害持续5秒的dot,那么装备这个武器使用这个技能时造成的dot是X% * Y。如果你采用的是工程师的爆破火炮(2-1-2)这种dps比例高达148%的技能,那么使爆破火炮造成的dot就是普通攻击造成的148%,比普通攻击还要高效。 另外其实这个游戏的dot石头伤害也非常高,而且非常容易得到。用dot输出的效率比用技能本身伤害输出只高不低。 所以放弃技能本身的伤害,靠触发伤害非常高的dot来输出也是非常好的一种思路。如果觉得我说的太乱,可以参考http://tieba.baidu.com/p/2309978820。 这种打法是属性点全力量(敏捷一点用处都没有),武器选择四孔的,镶嵌dot石头。 这三种输出思路体现的最淋漓尽致的其实就是我们万能的七狼和灰烬之震。当然七狼和灰烬之震都有固定伤害部分,而且固定伤害部分伤害也不低。但是主流的打法还是靠dps%部分在打。 另外还有众多的dps技能,比如: 从道理上说,这些技能全都可以用这三种思路,衍生出三种玩法。但是这些技能往往只有某一种玩法比较流行,为什么呢? 这就主要是牵扯到一些其他的细节了。这里【其他的细节】主要是指续航能力够不够、触发次数够不够多(触发流需要高频施法次数)、dps比例高不高(主要是dot玩法),等等。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |