《底特律变人》流程试玩图文心得 底特律变人好玩吗
大量可变的选择让玩家有机会自主编织剧情,但《底特律变人》也在这一环节上暴露出了制作上的问题或者称其为“遗憾”。为了追求更加逼真的演出效果,游戏中大部分情节都是由原形演员亲自通过动作捕捉真实表演出来的,这在剧情的体量上自然就会出现限制。当玩家对故事的期待超出原本的剧情设计时,就会不可避免的出现违和感。在中文版游戏中,对话选项与实际行为的偏差也会稍微增加这种违和感,不过相对来说这种情况还算比较少见。虽然在官方推荐中提到,第一次游玩的玩家请遵循自己的直觉不要回档返工,不过合理地规避掉这些不经意间产生的违和感还是可以令人接受的。
在本篇评测的引言中,我曾表达过对自己误判的惭愧,不过令我得出新结论的并不是精美的画面、流畅的叙事和沉浸体验,而是游戏本身最基本的立意。《底特律:成为人类》或者叫它《底特律:升而为人》所表现的并不是纯粹的硬核科幻,而是这些非人存在的情感与意识。 游戏的三位主角确为实打实的仿生人,而玩家则是具有丰富情感的人类,刻意改变自己的想法去适应纯粹理性的机械逻辑显然过于强行,我的担忧也正是来源于此。然而事实上,在《底特律变人》中,仿生主角的塑造并没有完全遵循我们熟悉的那些惯常概念,他们虽然被作为某一特定领域的作业产品被生产出来,作为管家、工人、服务员出现在平民百姓的日常生活中,但这并不代表他们不会去学习和思考。 正因如此,从第一次操控“卡菈”从货柜中走出,到整部剧情的结尾,玩家所看到、听到、感受到的,是一位位被套上了某种枷锁的“人”,而不是被注入了人类情感的“机械”。在这样的设定基础上,故事带给玩家的感受变得更加亲切,内心的共鸣也愈发强烈,剧情中主角们所经历的一切在现实生活中也并不罕见,这些仿生人在某种意义上确实存在于我们的身边。 不过Quantic Dream的高明之处并不在于将机械塑造成真人,而是在生命与智械之间拿捏一个微妙的分寸。每当我被剧情打动至热泪盈眶时,都会有一个声音从侧面点醒我“它们是服务于人类的机械”,这听起来非常残酷但这也不失为是一种巧妙的设计。Quantic Dream并没有打翻最根本的背景设定,仿生人可以拥有思想,可以催生出情感,可以为了对方牺牲自我,但他们依旧与人类有着本质的区别,究竟该如何看待这种差别便是《底特律变人》抛给玩家们的终极的也是唯一的问题。 游戏之外的可能性 Quantic Dream在官方推荐中曾提到,“如果您是第一次尝试本游戏,那么请遵循自己的第一直觉做出选择,在体验完全部故事之前尽可能不要修改已经做出的选择,塑造一部属于自己的独特故事。” 每当章节完成时,故事走向的分布会呈现为树状网格,此时玩家可以通过每个分支选项上的选取比例来建立起自己与世界上其他玩家的联系,通过分项数据的方式与他们“对话”。 作为一款剧情庞大同时又变化多端的游戏,《底特律变人》允许玩家重返任何一个剧情结点,改变自己的选择,体会不一样的故事走向。不过游戏系统对此并不是十分友好,游戏的演出部分不提供任何快进或是跳过,但很多时候玩家又不得不返回去重复同样的内容,因此寻求全部结局的过程将会变得较为枯燥,而存档模式也同样不适合玩家这样去做。因此就我个人来看,Quantic Dream或许是在鼓励玩家形成《底特律变人》这款游戏的交流社区,每个人带着自己独有的故事参与到讨论中,在彼此的分享中窥探自己没能触及的部分,在这种对剧情的探讨与交流中必然会引出更多对仿生人和人工智能的思考,这种思想的对碰和交融想必是非常美妙的。
在本文的最后,还有一些额外的内容推荐给大家,如果你对《底特律:成为人类》产生了兴趣或是说已经在游戏中。那么Quantic Dream在本作发售前公布的各种宣传视频,包括幕后花絮等都值得你花时间去欣赏,它们并不会对游戏本身剧情产生剧透,反倒是可以增强你对故事的理解和游戏理念的理解。 除此之外,英国科幻剧集《真实的人类》(Humans)也同样推荐,该剧集探讨的内容与《底特律:成为人类》有相似之处,它同样是把视角聚焦于平民百姓家中,通过描写合成人的成长、变化与觉醒来反思人类社会本身的黑暗与混乱,十分适合玩过游戏却又意犹未尽的玩家。 “智能机器人是否能够拥有真正的自我与灵魂?”这一问题我们已经探讨了太久,大概在那一天到来之前我们始终没法得到准确的答案。但更重要的是,当那天到来时,你将会作出怎样的决定来续写自己的故事。
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