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《底特律变人》流程试玩图文心得 底特律变人好玩吗

发布时间:2018-05-29 14:57:08 所属栏目:攻略战报 来源:电玩巴士
导读:第1页: 展开 《底特律变人》是一款交互式电影剧情游戏大作,多重选择,多种结局,你永远不知道自己所做的决定会产生什么样的影响。那么这款游戏讲了什么内容和主题,对于游戏性和操作体验又有什么样的感受呢?小编给大家分享一个《底特律变人》游戏试玩心

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展开

  《底特律变人》是一款交互式电影剧情游戏大作,多重选择,多种结局,你永远不知道自己所做的决定会产生什么样的影响。那么这款游戏讲了什么内容和主题,对于游戏性和操作体验又有什么样的感受呢?小编给大家分享一个《底特律变人》游戏试玩心得,看看这款游戏究竟素质如何呢。

  Hold on just a little while longer 再坚持久一点

  Hold on just a little while longer 再坚持久一点

  Hold on just a little while longer 再坚持久一点

  Everything will be all right 一切都会好起来的

  ——异化仿生人

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  “我很害怕!”,几年前《底特律:变人》(Detroit:Become Human)第一部概念宣传片中的一句呐喊让我们记住了这位与众不同的“卡菈”,“人工智能拥有自我”这一话题再次被人们热议。时光辗转,围绕该主题展开的全新作品不在少数,这也让不少人对此感到些许疲倦,对我个人来说也是如此。以AI人偶为游戏主角去讲述一则偏重情感的故事,这不免会有一些“尬演”的感觉,然而当我体验过《底特律:成为人类》的完整剧情后,不得不对我此前萌生的想法感到惭愧,这是一部感人肺腑而又张弛有度的佳作。

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早期概念宣传片画面

欢迎来到底特律

  《底特律变人》是一款由Quantic Dream工作室开发的互动电影形式的冒险游戏,该开发商曾经制作的著名游戏《暴雨》(Heavy Rain)想必很多玩家都有所耳闻,优秀的剧情编排是他们的强项,而这一点在新作中也有着充分的体现。

  《底特律变人》的故事正如其名,发生在美国密歇根州的底特律,一个架空于2038年的港口城市。在这个时间点上,大型科技企业已经掌握了足够先进的仿生人生产技术,这种类人形的计算机走入了百姓的家中,为人类提供相对简单的劳动服务。根据用途的不同这些仿生机器人被从功能上加以划分,不过在本质上他们依旧是一种商品,一种辅助人类生活的电器,而底特律这座城市正是此类产品生产与销售的核心也是起点。

  2038年,离我们并不遥远,游戏的设定也充分尊重了这“短暂”的时间差。仿生人、无人机、车辆自动驾驶,这些看似科幻的概念在我们生活的当下也并不是令人眼前一亮的新事物,只不过它们还没有到达全民普及罢了。在2038年的底特律,人们的生活的确因科技而日新月异,但他们仍然需要面对那些难以解决的问题,甚至那时情况已经变得更糟。人口失调、环境污染、物种灭绝等问题依旧困扰着当时的人们,而仿生人的普及虽然表面上满足了人们的种种需求,但是更大的矛盾同时也在不同人心中酝酿,最终将我们引向《底特律变人》所讲的故事。

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故事的起点——底特律

电影式交互增强代入感

  正如Quantic Dream的名作《暴雨》那样,《底特律变人》同样采用了交互电影的形式。玩家将扮演三位仿生人,通过各自不同的视角体验这个跌宕起伏的故事。由于他们的生活背景和个人遭遇有着较大的差别,不断于三人之间切换的叙事方式能够带给玩家更多元的感受,通过三个角度彼此间的添补令整个故事更加完整,也让玩家有机会对剧情产生更多不同的理解。

  不过多角度的插叙也有其致命的弊端,碎片化剧情极容易使玩家迷惑,处理不当甚至会令整体情节出现割裂感,这样的叙事手段风险性很大,通过这种方式进行完美叙事或是因此剧情完全崩盘的例子也不难举出,即使是曾经制作了《暴雨》的Quantic Dream也曾在后续作品《超凡双生》(Beyond: Two Souls)中出现了此类问题。不过值得庆幸的是,《底特律变人》的叙事通过合理的剧情穿插避免了这一状况,由于三位主角都是位于故事中心底特律这座城市的仿生人,随着事件的演进,其量级也在不断攀升,因此他们之间的联系变得十分微妙,彼此的故事也会有穿插与重合。通过巧妙的剧情设计令三位截然不同的仿生人相互影响而又不过分干预,实现了在独立剧情的基础上增强彼此联系并将故事合而为一的目的。

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  值得一提的是,Quantic Dream将他们传统的QTE(快速反应事件)式交互搬到了《底特律变人》中,主角的大部分动作都需要玩家通过手柄输入来驱动,有时甚至会精确到“抬手”这样的具体分解动作上。而那些会左右剧情发展的对话或是动作,则是要求玩家在难度较高的QTE中完成,例如情绪或态度的选择以及在突发事件中快速做出的反应动作等等。如此高强度的输入需求自然会令玩家的注意力集中在游戏上,毕竟谁都不愿因自己的疏忽而错过某些关键性选择,我本人就曾在一处惊险的桥段中屏气凝神,甚至忽视了身边发生的其他事,如此强烈的代入感实属可贵。不过代入感虽好,也会有其代价,过多的按键交互在游戏中后期就显得有些乏味,但这一点还是要因人而异。

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QTE元素

  完成你自己的故事

  作为一款完全靠故事驱动的冒险游戏,其剧本的重要性不言而喻,而“剧透”二字显然就成了这部游戏的天敌,似乎剧情的泄露可以完全击碎《底特律变人》的游戏价值。但就我个人的一周目游戏体验来看,剧透这件事在一定程度上是不可能的也是没有意义的。在游戏发售前多次亮相的实机演示中,作为谈判者出现在异常仿生人罪犯面前的“康纳”,在其直面危机之前的每一个选择都会对最终结果造成影响。这一设定在正式版游戏中变得更为复杂,它不仅仅是影响事件成功率那么简单,而是像我们常说的“蝴蝶效应”那般,故事的走向会因玩家的选择而不断改变。三位主角做了什么说了什么,甚至是自身的性格塑造都会影响剧情分支,再加上他们彼此间的交叉与重合,最终呈现出的完整故事线将会非常独特,甚至在一定程度上是属于玩家自己的故事,一个“哈姆雷特”式的故事。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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