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《荣耀战魂》机制说明及对战连招操作指南

发布时间:2018-05-20 02:06:22 所属栏目:攻略战报 来源:游民星空[投稿]
导读:副标题#e# 第1页:基本机制说明 展开 《荣耀战魂》中对于新手玩家的教学可以说出了基本的操作之外基本上是没有的,所以大部分招式、连招、打法都需要玩家自己去发掘,这就使得很多新手玩家很难上手,在于老玩家对抗时基本上都是被碾压的姿态,下面就为大家

  不同英雄体力值不同,不同招式消耗的体力值不同。体力消耗完,无法使用除普通攻击外的所有主动招式,攻击变慢许多,受到招架或者拖拽会直接倒地,无法取消攻击,无法变招、无法翻滚。作为新手可能还好,但稍有水平的对局中体力耗完会比较危险。

  防御不会消耗体力,攻击消耗的体力由高到低排序如下:
  ·被招架
  ·被格挡
  ·取消攻击
  ·打空了
  ·有效命中

  正是因为被格挡或者打空导致的体力额外消耗,在低体力值时尽量不要发动不保险的招式。

  格挡、招架、闪避不会中断体力恢复。

  控制体力非常重要,如果是在控制不来可以打角斗士,这个英雄自带体力总量提高和恢复速度加快的被动效果。

1.8、生命值

  一格血是25的生命值,在训练模式可以看到各种攻击的伤害值。

  以下情况可以恢复生命:
  ·技能
  ·争权模式己方地盘
  ·英雄特殊招式
  ·处决

  之前提到过重击伤害不能被完全格挡,但是在生命值极低时(小于10),这个伤害是可以完全格挡的。

  游戏中英雄的生命值从100到150不等,面对不同敌人注意战术。

1.9、负面效果

  负面效果有如下
  ·中毒(我的称呼):不断扣血,没有极限。部分英雄有这个技能,并且在对决中一直逃跑也会触发。
  ·眩晕:看不到任何提示图标,屏幕变白类似于其他游戏的震撼弹效果。
  ·体力上限降低:部分英雄的技能
  ·防御力降低:野武士的效果。

  装备属性中有一项“负面效果抗性”即是针对上述负面效果的。

1.10、正面效果

  正面效果有如下:
  ·缓慢回血:争权模式在己方地盘触发,道具效果,部分英雄也有这个主动技能。
  ·直接回血:部分英雄的技能。
  ·攻击力增强:道具效果或者被动技能。
  ·防御力增强:道具效果或者被动技能。
  ·移速增快:道具效果或者被动技能。
  ·无限体力:复仇效果。

1.11、命中判定时间

  招式发动后命中是有判定时间的,这个时间在前期感觉不出来什么重要性,但是到了高端局这就是一个至关重要的因素了,整局的胜负可能就取决于那许多0.1秒。

1.12、心理因素

  心理原因会导致自己的意图暴露,如果不依靠于不断虚晃或者不动如山的战术,很难掩饰自己的真实意图。

  特别是新手阶段特别容易紧张,残血紧张、空体力紧张、眩晕紧张,一紧张就乱放招、防御变弱,很快就死了。新手阶段还容易犯的错误就是贪心,对手要死了就疯狂想补刀,把对方打晕了就不加修饰地出重击,这些都很容易招来反击。这也是新手打不过老手的重要原因之一,如果老是遇到对方残血反杀,那肯定是自己心态不对。

1.13、网络因素

  游戏的判定机制现在比较好,但是如果延迟高于80就会有明显的招式延迟,高于100的话会非常难打,比如400毫秒的攻击如果延迟100(就算有延迟补偿)就接近于300多毫秒的攻击了,并且双方一人卡的话两个人都卡。如果延迟在150以上,差不多就是娱乐局了,格挡轻击基本是不存在的,破防必中,没掉线都好了。

  关于NAT的问题:在一局游戏或者组队中,绿NAT至少一人,红NAT至多一人。

  如果NAT没有问题但是无法组队,可以换一个队长试试,这个办法通常有用。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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