《刺客信条起源》法老的诅咒DLC个人试玩心得 法老的诅咒DLC好玩么
第5页:探讨:刺客信条的育碧公式化 展开探讨:刺客信条的育碧公式化 如今,越来越多玩家开始抵制育碧的公式化开放世界,刺客信条系列作为育碧的当家作品之一,自然也陷入了育碧公式化的僵局当中,简单来说就是把一整张大地图划分为几个区域,每个区域都有几种相同且重复的收集要素,比如占领要塞、收集物品、刺杀首领等等,完成后就能解放这片区域,做多了会感到非常的乏味。 就拿刺客信条系列最近的几部作品来讲,大革命和枭雄,这两个就是典型的育碧公式化开放世界,拿枭雄为例,游戏中把伦敦划分为几个区域,每个区域都有自己的首领,然后每个区域又划分为几个小街区,完成制定的任务就能解放小街区,如“解放童工”、“刺杀圣殿骑士”、“绑架人质”等等,每个区域都是如此, 当把一个区域里的小街区全部解放后就能触发“帮派械斗”,完成“帮派械斗”并把区域首领杀死就能解放整个区域,当初玩的时候还觉得挺有意思,玩久了就感觉是在机械般地工作,非常没意思,虽然最后也解放完了全部区域,有点成就感,但过程真的非常无聊无趣(这方面有些强迫症,没办法),直到现在,育碧旗下的汤姆克兰西幽灵行动系列和孤岛惊魂系列依旧采用这种典型的育碧公式化开放世界。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |