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《怪物猎人世界》3.02版狩猎笛配装推荐及解析

发布时间:2018-05-09 12:19:53 所属栏目:攻略战报 来源:NGA论坛
导读:副标题#e# 第1页:烂辉龙配装推荐 展开 《怪物猎人世界》在历经了烂辉龙、但丁版本后,所有武器的配装都有了明显的变化,其中狩猎笛的变化较为特别,下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》3.02版狩猎笛配装推荐及解析,希望可以帮助大家选择装备。 羊羊武器

第2页:其他数据向讨论

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其他数据向讨论

攻特、弹武无效&攻击UP公式

  [武器基础攻击 + 各种技能攻击(爪子/无伤) + 攻特20%*(武器基础攻击+客制)] (四舍五入) * 自分强化(15%) * 4.2 (四舍五入)

关于笛子的灭尽吸血及客制吸血的讨论

  这个来源于配装问题。

  如果放弃加速再生,可以多配1级攻击,加3点(技能)攻击,但这3点技能的不享受攻特的提升,只相当于多了3.45。

  如果客制攻击,是5点攻击的差距。

  但如果算上自分强化和攻特的话,客制攻击的5点可以变为6.9。

  从伤害的角度来看,保留一点回血手段下,客制攻击 + 灭尽吸血 》 客制吸血 - 灭尽吸血

  灭尽回血是5次攻击固定回20点HP(笛子这个待遇与大剑一致)。

  伤害回血问题,因为没法仔细测量伤害回血量,但可知伤害与吸血的范围在5%~10%之间的一个值。

  5次攻击,大约可以造成300~600的伤害,吸血量为19.5~39点

  虽然理论值,客制吸血回血效果要比灭尽吸血要高个50%~100%。

  实际中,较难保持高打点,回血量体感差距没那么大。

  理论客制吸血》灭尽吸血,但实际体感差距不大。

  结论:

  如果希望在两个吸血中保留一个的话,我个人推荐保留灭尽吸血。

  我选择两个都要,为了几点攻击放弃双吸血,太亏了。

物理攻击及属性攻击计算及取舍

  主要是为了比较属性笛是否能强过恐暴笛。

  笛子的一些基本数据:

  武器倍率:笛子4.2。

  攻特:为(武器基础攻击+客制攻击)*0.2,攻大为0.15。

  斩味·物理补正:黄 1.0,绿 1.05,蓝 1.2,白 1.32.

  斩味·属性补正:黄 0.75,绿 1.0,蓝 1.0625,白 1.125.

  属性会心倍率:1.25

  武器基础属性:属性面板值除以10

  公式:

  一切都以基础(属性)攻击为单位。武器倍率就是花。

  物理伤害期望值:(武器基础攻击+武器基础攻击补正)*斩味倍率*(会心率*会心倍率+(1-会心率)*1)*1.15(弹武无效&攻击UP)*动作值*物理吸收率

  属性伤害期望值:(属性面板*斩味·属性补正)*(会心率*属性会心倍率+(1-会心率)*1)*属性吸收率

  这里我们只与恐暴笛的上面那套灭尽+客制吸血做比较,同时全buff上齐,只攻击弱点,达人烟另算。

  恐暴笛:

  武器期望:

  物理伤害期望值:(220+100(武器基础攻击补正))*1.32(白)*(0.55*1.4+0.45)*1.15*动作值*物理吸收率

  =(220+100)*1.32*(0.55*1.4+0.45)*1.15*动作值*物理吸收率

  ≈ 592.63*动作值*物理吸收率

  其中:武器基础攻击补正 = 5(客制攻击)+9(爪)+15(猫饭大)+6(护符)+5(鬼人药·普通)+ 225*(0.2)(攻特)+15(攻5)=85

  属性伤害期望值:(24*1.125)*属性吸收率

  =27 * 属性吸收率

  对比铠罗·水笛:

  物理伤害期望值:(170+35(武器基础攻击补正))*1.32(白)*(0.90*1.4+0.1)*1.15*动作值*物理吸收率

  =423*动作值*物理吸收率

  其中:武器基础攻击补正 = 9(爪)+15(猫饭大)+6(护符)+5(鬼人药·普通)=35

  属性伤害期望值:(82*1.125)*(0.9*1.125+0.1)*属性吸收率

  ≈ 102.63 * 属性吸收率

  关于动作,就比较常用的,原地演奏+前方重奏吧!

  篮字部分为不会会心:

  31+28+(重奏)35+28+29+31+28

  =126%+84%(不会心)

(编辑:二游网_173173游戏网)

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