《怪物猎人世界》集中与超会实际收益测试
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第1页:集中 展开目前有不少《怪物猎人世界》玩家对集中与超会根本不清楚,也并不明白这两个技能的实际收益情况,下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》集中与超会实际收益测试,一起来看看这两个技能能提升自身多少吧。 关于集中 2.0集中被加强了,很多人玩大剑都用集中了 2.0大剑加强的是前两段蓄力斩的威力,而不是集中效果,集中的效果一直没有变 不好意思,2.0之前我们玩大剑也要集中 113整段5.5秒,第3段节约时间0.22秒 如果按照技能说明,5.03x0.2=1秒是合理的 哪怕再减50%,0.5秒的话收益也是很大的 但目前只有25%的效果,也就是5%的收益不能再多了 3.05秒的拔刀3级蓄力,节约了0.24秒,大概是7.8%的输出收益,比起113的5%是要高一些的,但也是杯水车薪 集中技能减少的是蓄力过程的时间百分比,而不是大剑一套113或者313体操动作全程的时间百分比,所以他这种计算收益的方式从根本上就是错误的 与其说拔刀要出集中,不如说不出集中还不如刀刀平砍 要是拔刀大剑不出集中,DPS还不如一刀一刀砍来得好 拔刀流其实不纠结蓄力或者不蓄力的,因为两者DPS本来就差不多,反而提高安全性和命中比较重要 计算武器招式的DPS是不能算这么短时间的,还要算上收刀,硬直时间,走位,调整方向时间等等,一般圈内大佬们的计算方式是计算一段完整的怪物硬直时间(木桩时间,比如10秒)用某种输出手法能打出多少总伤害,而不是计算单一个招式的DPS,所以由此错误的计算方式得出的结论也是错误的 拔刀流很适合新手?的确,拔刀一击脱离流适合新手,而拔刀蓄力的打法很考验选手对怪物动作的熟悉程度,是需要靠经验预判的,并不是新手上来就能玩得转的 基于错误的计算方式得出拔刀流=拔刀一击脱离流=适合新手,显然这是不对的 集中不用配到3 集中2与集中3区别只有0.06秒不能再多了 113集中效果,集中2收益是最大的,而集中3依旧是微乎其微 一个原本9秒的技能,被缩短了0.32秒,木桩输出下有3.7%(0.32/8.59=0.037)的提升 而且就算你前面2段全部都是3级蓄力提升依旧还是0.32秒 集中2就是0.32秒,集中3就是多了0.06秒,我甚至一度怀疑你们还是不是忘记把集中3算到公式里去了 关于集2跟集3到底差了多少?请看下面我自己的测试 测试方案 首先我们看一下集中技能在游戏内给出的技能描述 集中 Lv1 计量表上升率5%UP,蓄力时间缩短5% Lv2 计量表上升率10%UP,蓄力时间缩短10% Lv3 计量表上升率时间缩短20% 注意:对大剑/大锤/弓箭等蓄力武器来讲,集中缩短的是特定招式的“蓄力动作“时间,而不是整套动作的“全程“时间 另一方面,上面也说了,怪物猎人是个30帧游戏,也就是说,如果用录制视频的方法做相关测试的话,得到的数据最多精确到以“帧“(frame,以下简称f)为单位,而30帧游戏的前提下,1f≈0.0333s 由以上两点我们可以确定一个相对严谨的测试方案: 使用采集卡录制某种可以蓄力的武器的“蓄力招式“片段(老版PS4 原生30帧,录制30帧) 并在专业的视频编辑软件(我用的是Adobe Premiere)当中计算“帧“的数量 最终比较各个片段的帧数差别,进行计算并得出结论 但还有个问题: 既然要测整个蓄力动作的持续时间,这套动作从哪一帧算开始,哪一帧算结束? 关于这点我们并不是制作组,并不能100%确定起始时间点,也就是说我的这套测试方案也可能会有误差,但这个误差是不可避免的 测试内容 本次测试使用采集卡在30hz的采样率下录制完成 在本次测试中,我们要测的当然就是大剑这把武器的“蓄力斩““强蓄力斩“及“真蓄力斩“3种招式了. 关于起始帧与结束帧,给出我的选取标准: 蓄力斩(视频1)起始帧:角色抬手,结束帧:角色身上第一次出现红光(角色背对,看不到喷气大剑“喷气“) 蓄力斩(视频2)起始帧:角色抬手,中间帧:训练场蓄力按键提示亮起时,结束帧,角色身上第一次出现红光/喷气大剑“喷气“(视频2重新录制) 强蓄力斩起始帧:训练场强蓄按键提示亮起时,结束帧,喷气大剑“喷气“ 真蓄力斩起始帧:训练场真蓄按键提示亮起时,结束帧,喷气大剑“喷气“ 测试过程
测试结果 结论 集中各级对于“大剑“这把武器的“蓄力斩““强蓄力斩““真蓄力斩“的加成为: 集中1:4.225%(6.154%) 集中2:8.450%(9.231%) 集中3:15.493%(15.385%) 大剑第2段蓄力“强蓄力斩“完成之后拥有加速第3段“真蓄力斩“蓄力时间的特效。 看到这里,关于集中技能要不要出到3,相信各位看官已经有结论了,在这里容我再说几点: 集中作为怪物猎人系列每作都有的技能,一直以来有着非常良好的口碑,这个技能到底要不要出?相信系列的老玩家大剑使们心里自有定数. 卡婊作为一家日本老牌动作游戏厂商,在动作游戏方面的造诣是有目共睹的,而日本开发者给我们的印象也一直都是“严谨““认真“的,同样的,动作游戏的系统设计也一直都是“系统““严谨“的,你们觉得卡婊设计师会犯“集中3跟集中2几乎没区别“这种低级错误吗?明眼人看到这种论调就应该知道是Bullshit!
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