《玫瑰与黄昏的古城》画面、剧情及游戏气氛体验分享
萝洁和巨人尝试逃离的古城,以「地下监狱」「武器库」「中庭」等复数的区域关卡构成,根据区域不同、机关和解谜的方向性各不相同。作为解谜的对象,在反复的尝试&失误中渐渐掌握攻略法的要素非常浓厚。初次失败很正常。以难易度来说,谜题部分的阻碍、相比玩家所具备的动作游戏的实力,更要求灵光乍现的能力,手指的技术并不显得那么必要了。
游戏中萝洁因为失误而死的场面,从某种意义来说是本作中值得一见的地方之一。机关的方式迥异,奇妙而流畅的动画演出,也表达着本作的方向性。 为了向各区域前进所通过的「处刑之间」,为了去除堵塞门扉的「血之封印」,需要给各种各样的处刑器具奉献萝洁的血,其间她会经历残酷的遭遇。虽然对角色的形变尽量做了温和的表达,但还是要提请玩家注意这点。 因为游戏不是残机制,不论失误多少也不会结束游戏。前述的奉献鲜血也是一样。在失误之际,会途中的复活点「发光的花蕾」处重置。 关卡中残留的「血之记忆」,讲述了游戏的故事 包括开场部分,类似表述游戏故事一样的演出,因为以背景上呈现的文本为主体因此较为轻快地展开。还有,在各处关卡中残留着以映像回顾过往的「血之记忆」。虽然有着少许的抽象,但凭借着其中所见,会渐渐了解故事的梗概。
作为收集要素,前述的需要血之封印的解锁之处、也存在需要特定数量的场所。随着游戏推进,将存有血之记忆的场所显示在地图上的「血之水晶」也会登场,但其中有为了取得必须相当费脑的部分,需要非常的耐心才能完成、清版后的关卡可以任意游玩,尝试彻底挑战吧。
重视氛围,内容完备,高完成度的动作游戏 包括外观和世界设定等,貌似本作是重视氛围的游戏,但实际游玩就会发现,2名角色的个性有着很好的差别化,为了是他们的动作巧妙的联动起来、机关作了精心的设计。关卡丰富而构成各异,给人以充实的印象。 萝洁和巨人,以及部分的敌人动作和判定也要若干粗糙的地方,由此也重复了不少回,也存在令人急躁的关卡,不过最终凭借笔者的实力也终于清版了,那样的部分大概也包括在游戏的平衡性之中了吧。 尽管不是崭新类型的游戏,但是凭借灵光闪耀的解谜而变得有趣,包括独特的画面等,是拥有充分的闪光点的作品。喜爱动作游戏,被这个世界观和画面所吸引玩家,就请在游戏库中加入本作吧。
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