《玫瑰与黄昏的古城》画面、剧情及游戏气氛体验分享
副标题[/!--empirenews.page--]
第1页: 展开日本一发现的《玫瑰与黄昏的古城》由《萤火虫日记》的开发者古谷优幸,有着很不错的游戏氛围,给玩家深入的游戏体验。这次给大家带来《玫瑰与黄昏的古城》画面及剧情体验分享,一起体验一下这作的游戏场景。 以“古城探索动作游戏”为卖点的本作,是操作背负着诅咒荆棘的少女和螺旋状巨人这2名角色,探索谜题重重的古城,以逃离作为目标的游戏。以下是提交的游戏评测。 浮现在PS Vita的单色世界 游戏从幽暗的像是牢房的场所中少女「萝洁」苏醒的场景开始。没有通常表现故事的序章,不知她为何身在此处。类似褪色水彩画一般稍稍泛黄的单色所描绘的画面,充盈着哥特式的神秘氛围。 如此非黑即白的世界中,偶尔可见的对比分明的颜色,是鲜亮的血红。血,不仅在萝洁死亡之际流淌,同时也作为游戏系统重要的要素。此次笔者以初期型PS Vita(PCH-1000)进行游玩,有机EL屏展现了美丽的黑色,作为单色描绘的世界中,其焦点的红色有着点睛的表现。在幽暗的房间游玩的话情绪也会为之高涨吧。 顺便一提,说到以气氛见长的日本一的横版动作游戏,就令人联想到「 萤火虫日记」,而本作的导演,同样由萤火虫日记的古谷优幸担任。其可爱的角色与虚幻的印象,本作中依然健在。 柔弱的萝洁,强壮的巨人,2人的组合以逃离城堡作为目标 游戏内容是清版类2D动作游戏,萝洁与巨人,切换个性迥异的2名角色以穿关为目标,非常正统。 最初操作的萝洁,作为动作游戏的控制角色而言过于孱弱和娇柔。其跳跃的高度仅为自己身高的一半。从身高左右的高度落下就会摔倒,而如果比身高稍高的地方落下就会死亡。同时也完全没有攻击手段。
如此柔弱的萝洁,也拥有非其莫属的特别之力。在她后背长出的「诅咒荆棘」有着「荆棘之力」。 作为本作舞台的古城,已经失去了颜色和时间,变成单色的物体由于时间的停止,而不能活动。而城内的活动之物,正是寄宿着前文提及的红色的「血之力」的物体。
萝洁拥有的荆棘之力,是夺走这个血之力并转移至别处这样的能力,从物体夺走血之力令其停止,反之对停止的物体转移血之力令其活动。通过使用这个力量,作成前进所需的立足点,停止对其有害的敌人的活动、以此作为萝洁前进的保障。再者,萝洁只能携带一个血之力,且不能丢弃,因此在过程中需要考虑其中的能力交换。
另一方面,在途中与萝洁相遇,因给予其血之力而共同行动的巨人,拥有「巨力」的能力。移动前方的障碍物,垒积物体作成立足点等,是柔弱的萝洁完全不能办到的可靠的存在。
只要不碰到陷阱,巨人基本是无敌的。有他在,那些长了荆棘、萝洁只要碰到就会失误的场景也可以轻松通过,给人带来很大的安全感。 不擅应对高处的萝洁,在巨人怀抱中落下可变得安全,还可通过他(?)的抛投去到更高的地方。但无论巨人如何强力,仍无法移动为给予血之力的物体,因为在关卡中前进时萝洁的荆棘之力也是必须的。能力和手感完全不同的2人进行合作的系统,给予了游戏以深度。
(编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |