《最终幻想纷争》战斗系统及剧情等试玩图文心得 最终幻想纷争好玩吗
在《最终幻想:纷争NT》之中游玩线下模式可以进行反复的NPC队伍挑战,直到失败为止。而在挑战结束后,可以一次性获得玩家经验、线下段位、角色经验、Gil(货币)、记忆结晶(解锁剧情用)、宝物(抽取奖励)。如果不进行联网对战,线下模式带来的角色培养以及养成,应该是本作的主要玩法和消耗时间的方式。
粗略来看,作为养成的主要内容。《纷争NT》之中每一个角色能够自定义的部分并不算多:EX技能和HP攻击都需要提升角色的等级才能进行解锁。而除此之外,角色服装和武器的选项都比较少,如果不算换色版,每个角色能够解锁的只有另一套“精英版”皮肤,武器选项也只有一到四种。宝物抽取的物品之中包含了角色皮肤和武器,但更多的则是角色语音、玩家头像等等。但是单个角色的养成简单,28名角色之中复数养成就比较困难了——如果你想要挑战线下难度,配上不同的队友和EX技能,都需要你为之投入时间。当然,COM队友每一次和你组队进行对战也能获得人物等级,算是效率翻了三倍。 总结 《最终幻想:纷争NT》这款游戏委实令人心情有些复杂:说它好吧,它的单人部分确实做得粗陋,我相信国内购买主机的群体之中,大部分人都是和我一样不那么热衷多人对战的玩家。本作的单人内容除了2小时不到就能体验完的剧情之外,就只剩下不算深邃的养成池和自带的无尽挑战,甚至不如《不义联盟2》之中存在那样多丰富的配色可以玩玩不义暖暖,角色之间也根本不存在对话彩蛋之类粉丝喜闻乐见的互动要素,令人失望。 而说它不好呢?作为系列作的一号伪粉丝,它又确实是一款难得的收录了相当多高人气角色的乱斗作品。打击系统虽然有些奇怪,但对粉丝而言,能够一睹系列人气角色同台登场的壮景,或许就能脱口而出一句“值了”。更不要说本作里诺克提斯的操作打击手感比FF15要好得多这种事了……但尽量摆在客观的角度而言的话,它并不会是我乐意推荐给朋友的游戏。
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