《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通
第10页:进阶篇(1)-速度线 展开进阶篇(1)-速度线 相信大家看了我们入门篇文章后,对口袋妖怪对战的方方面面已经有了一个基本的认识。从这期开始,就进入进阶篇了(撒花)! 通过前面的知识我们知道,一种PM的速度值一般有以下几种可能: 1.无速——无努力无性格修正(常见于盾属性PM) 2.满速——满努力无性格修正(常见于中低速高攻PM) 3.极速——满努力满性格修正(常见于中高速高攻PM) (这种说法同样适用于双攻及双防) 4.在以上三种情况(通常是极速)的基础上: 1.5倍——能力等级提升一级、专爱围巾(加速一回合、龙舞一次等) 2倍——能力等级提升两级、速度翻倍的特性(岩切一次、龙舞两次、轻身等) 5.极限低速——无努力性格负修正0个体(欺诈空间、螺旋球) 所以在种族值相同的前提下,这几种情况会产生不同的速度值,这就叫做速度线。 而在为一只PM分配速度时,如果它的速度种族值较高,那么可以只让最终的速度值高过某个速度线,来保证对这些PM时的先手,这样做的好处是将更多的能力值分配给耐久和攻击。 在一个分级的对战中,不乏一种PM将速度拉过一个速度线,但是选手们为了过同类,一次次地加4点努力值,最终的结果是索性极速的情况。 这里举个栗子: 来自Ubers分级(这个分级中的速度线较少,适合玩家熟悉速度线的应用) Arceus-Electric @ Zap Plate Ability: Multitype EVs: 248 HP / 148 Def / 112 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Judgment - Toxic - Recover - Stealth Rock 创世神拥有120的速度种族值,在Ubers环境中算比较高的了,为了保证他的速度能高过99速度的X、Y神,我们选择将速度拉过326,但是一想还有帕鲁奇亚等100,那就拉过328吧,但是有一次见到一只烈咬陆鲨,被他先手地震给杀了,嗯,索性拉到334吧。 这就是一个速度线的简单应用,大家在熟悉分级中常见的速度线后,就可以抛弃极速的带法,尝试将努力值分配给其他能力了。 有同学可能要问了,这么多三位数该怎么记啊。其实大家在队伍编辑器里多组几次队后,就会对这些数字很敏感了。 文末有来自神奇宝贝百科的速度线表。 这里要重点提到UB和OU分级中比较重要的一些速度线,提供给大家参考。 UB
OU
附:神奇百科速度线表
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