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《信长之野望大志》各势力志效果、优点利分析及发展思路

发布时间:2017-12-07 22:14:16 所属栏目:攻略战报 来源:信长之野望吧
导读:副标题#e# 第1页: 展开 《信长之野望大志》游戏中各个势力的志、方策与地势都有所不同,究竟各家优势有哪些,适合什么打法呢?今天小编带来“gukekeke”分享的《信长之野望大志》各势力志效果、优点利分析及发展思路,一起来了解一下吧。 伊达家最差的版图

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  yo亲的能力是所有农兵使用系大名里最集中的,宛如南部,全都是围绕农兵加强,兵粮来的。完全可以无视商业圈的问题。直接拉兵出来打。家臣也比周围大名给力,早期扩张比南部更顺手。

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  三好家,三好家有经济政策,而且非常良好,西国荣华刚刚好给初期提供经济保障而且足轻费用下降,且有精锐足轻配合,按理来说是个不错的rush大名,但是如果没有魔法外交,他的领外兵粮消耗增大就是非常大的负面政策。

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  好啦,回归正常顺序,斋藤家,蝮蛇是个典型的外交势力,魔法兵粮使,而且由联合军战斗力上升这个政策,拉大大小非常有趣,是个很有乐趣的魔法师大名。刚好方策也不错,要不……随便点点经济得了?

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  石田家,按理来说三成的志降低军粮消耗是一个s级政策,可有了魔法兵粮之后,就真的无所谓了,亲善效率下降就等于晚一点拿到兵粮,算是对早期扩张很不利了。其他战斗政策只有决战士气上升这种电脑专用志。石田家确实……还是在群雄下比猴子好用一些的。依然没有经济志。

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  为被吃掉的最上家默哀……光哥的优势就是前中期勉强成型的时候不缺粮食,问题是有魔法谁都不缺粮食,火枪通过魔法搞吧,家臣团也不是很给力,属于不怎么好起来的类型。因为旁边只有伊达安东和南部,火枪死起来太伤了。分城养兵吧。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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